"Ang bilis ng SNES ay tumataas sa edad, nakakagulat na bilis ng Speedrunners"
Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig sa kaguluhan at pag -usisa sa isang kakaibang teknolohikal na kababalaghan na tila gumagawa ng Super Nintendo Entertainment System (SNES) na tumatakbo nang mas mabilis habang ito ay edad. Ang nakakagulat na pagtuklas na ito ay unang dinala ni Alan Cecil, isang Bluesky na gumagamit na kilala bilang @tas.bot, na napansin na ang pagganap ng SNES ay tila napabuti mula noong mga araw ng paggawa nito noong 1990s. Ang teoryang ito ay nagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring nag -aalok ngayon ng mga pinahusay na karanasan sa gameplay sa mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox.
Sa unang sulyap, ang paniwala na ang isang video game console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa paglipas ng panahon ay tila napakalayo. Gayunpaman, ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na maaaring maging responsable para sa hindi pangkaraniwang pag -uugali na ito: ang Audio Processing Unit (APU) ng SNES, na kilala bilang SPC700. Ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo, ang SPC700 ay nagpapatakbo sa isang rate ng Digital Signal Processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay nabanggit na ang mga pagtutukoy na ito ay hindi ganap na tumpak, na may mga rate ng DSP na nag -iiba batay sa mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura. Ang mga pagbabagu -bago na ito ay maaaring maging subtly na makaapekto sa bilis kung saan tumatakbo ang mga laro.
Ang nakakaintriga na aspeto ng mga natuklasan ni Cecil ay ang kalakaran na sinusunod sa nakaraang 34 taon. Matapos humiling ng mga may -ari ng SNES na magrekord ng data tungkol sa kanilang mga console, sinuri ni Cecil ang higit sa 140 na mga tugon at natuklasan ang isang pare -pareho na pagtaas sa mga rate ng DSP. Habang naitala ang average na mga numero ng DSP para sa SPC700 ay nasa paligid ng 32,040Hz noong 2007, ang data ng Cecil ay nagmumungkahi ng pagtaas sa average na 32,076Hz. Bagaman ang temperatura ay maaaring maka -impluwensya sa mga rate na ito, tila hindi ito account para sa mga naobserbahang pagbabago. Sa isang follow-up na Bluesky post, ibinahagi ni Cecil na "batay sa 143 na mga tugon, ang SNES DSP rate ay nag-average ng 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit-init. Ang mga rate ng DSP ay mula sa 31,965 hanggang 32,182Hz, isang 217Hz range. Samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano nakakaapekto ito sa mga laro? Hindi namin alam.
Habang ang kababalaghan na ito ay kamangha -manghang, kinikilala ni Cecil na ang karagdagang pananaliksik ay mahalaga upang maunawaan hindi lamang ang lawak ng nadagdagan na bilis ng pagproseso ng audio kundi pati na rin ang sanhi nito. Ang makasaysayang data mula sa mga unang taon ng console ay mahirap makuha, na ginagawang mahirap na gumuhit ng mga tiyak na konklusyon. Gayunpaman, habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, lumilitaw na maganda ang pagtanda.
Ang pag -unlad na ito ay nagdulot ng makabuluhang interes sa loob ng pamayanan ng Speedrunning, bilang isang SPC700 na pagpoproseso ng audio nang mas mabilis kaysa sa inilaan ay maaaring teoretikal na epekto sa pagganap ng laro, marahil pagbabawas ng mga oras ng pag -load sa ilang mga seksyon. Kung ang SNES ay nagpoproseso ng audio nang mas mabilis sa 2025 kumpara sa isang speedrun mula 1990, maaari itong makagambala sa loob ng tatlong dekada ng mga ranggo at talaan ng leaderboard. Gayunpaman, ang aktwal na epekto sa bilis ng gameplay ay hindi prangka, at kahit na ang pinaka matinding mga sitwasyon ay malamang na mabawasan lamang ang mga oras ng bilis ng mas mababa sa isang segundo. Ang komunidad ay nasa mga unang yugto pa rin ng pananaliksik, at ang pinagkasunduan ay ang mga manlalaro ay walang gaanong mag -alala para sa ngayon.
Habang patuloy na sinisiyasat ni Cecil ang hindi pangkaraniwang bagay na ito, ang SNES ay nananatiling isang kamangha -manghang piraso ng kasaysayan ng paglalaro. Para sa mga interesado sa pamana ng console, maaari mong galugarin ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.
-
Jan 30,25Ang mga alamat ng Apex ay gumagalang sa paggalaw ng nerf pagkatapos ng backlash ng fan Ang mga alamat ng Apex ay binabaligtad ang kontrobersyal na pagsasaayos ng tap-strafing Ang pagtugon sa makabuluhang puna ng manlalaro, ang mga developer ng Apex Legends, Respawn Entertainment, ay nagbalik sa isang kamakailang nerf sa mekaniko ng paggalaw ng tap-strafing. Ang pagsasaayos na ito, sa una ay ipinatupad sa season 23 mid-season update (releas
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: Ang Pinakamahusay na Multiplayer Maps Tuklasin ang isang Mundo ng Pakikipagsapalaran: Nangungunang Multiplayer Minecraft Maps para sa mga di malilimutang karanasan! Ang Minecraft ay lumilipas sa mga hangganan ng isang simpleng laro; Ito ay isang uniberso na napuno ng mga posibilidad. Kung naghahanap ka ng kapanapanabik na pakikipagsapalaran ng kooperatiba sa mga kaibigan, huwag nang tumingin pa. Ang curated list showcas na ito
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Lahat ng mga gumaganang pagtubos ng mga code noong Enero 2025 Karanasan ang matatag na katanyagan ng RAID: Shadow Legends, ang na-acclaim na RPG na batay sa RPG mula sa Plarium! Ipinagmamalaki ang higit sa 100 milyong mga pag -download at limang taon ng patuloy na pag -update, ang larong ito ay nag -aalok ng isang palaging nakakaakit na karanasan. Ngayon ay mai -play sa Mac na may Bluestacks Air, na -optimize para sa Apple Silicon