Yerel Thunk, Balatro gelişiminde Roguelikes'den kaçındı, Slay the Spire hariç

Apr 11,25

Popüler oyunun arkasındaki geliştirici olan yerel Thunk, yakın zamanda oyunun kişisel bloglarındaki geliştirme yolculuğuna derinlemesine bir bakış paylaştı. Bu kapsamlı açıklamada, geleneksel oyun tasarım stratejilerine karşı kişisel keyfi vurgulayarak oyun yaratmaya benzersiz bir yaklaşım ortaya koyuyorlar. Özellikle, Local Thunk, bir istisna dışında Balatro'nun gelişimi sırasında haydut benzeri oyun oynamadığını itiraf ediyor.

Aralık 2021'den başlayarak, yerel Thunk bilinçli olarak Roguelike oyunları oynamaktan kaçınmaya karar verdi. Geliştiricinin akıl yürütmesi açıktı: türü saf bir şekilde keşfetmek, hata yapmak ve yerleşik tasarımları ödünç almak yerine tekerleği yeniden keşfetmek istediler. Bu yaklaşım, daha iyi bir oyuna yol açmayacağına inanıyorlardı, ancak ticari bir girişimden ziyade oyun gelişiminin sevincini bir hobi olarak koruyacağına inanıyorlardı.

Ancak, Haziran 2023'te yerel Thunk, Slay the Spire'ı indirip oynayarak bu kuralı bir kez kırdı. Oyunun kalitesinden etkilenmişlerdi, daha önce oynasalar da tasarımlarını kolayca etkileyebilecek bir oyun olarak tanımladılar. Geliştiricinin ilk niyeti, Spire'nin kontrolör uygulamasını öldürmekti, ancak oyunun kendisi tarafından büyülenmişlerdi.

Yerel Thunk'un blog yazısı ayrıca Balatro'nun geliştirme sürecine yönelik büyüleyici bilgiler sunuyor. Örneğin, oyunun çalışma klasörü başlangıçta "Cardgame" olarak adlandırıldı ve gelişim boyunca değişmeden kaldı. Çalışma başlığı, projenin önemli bir kısmı için "Joker Poker" idi.

Geliştirici ayrıca, oyuncuların sadece sahte bir shoptaki kartları yükseltebileceği bir sistem, süper otomatik evcil hayvanlara benzer kartlar için birden fazla yükseltme, rerolls için ayrı bir para birimi ve tüm panjurları atladıktan sonra oynatıcısının eline oynanan bir kart döndürecek bir 'Altın Seal' özelliği de dahil olmak üzere çeşitli hurdaya çıkarılmış özellikleri tartıştı.

Yerel Thunk tarafından paylaşılan eğlenceli bir fıkra oyunun son şakacı sayısını içerir. Başlangıçta 120 olarak ayarlanan, Ekim 2023'teki bir toplantı sırasında yayıncı Playstack ile yanlış iletişim, sayının 150'ye çıkarılmasına yol açtı, bu da yerel Thunk'un nihayetinde oyuna daha uygun olduğunu hissetti.

Son olarak, yerel Thunk geliştirici adlarının kökenini ortaya çıkardı. Ortaklarının R'de kodlamayı öğrenmeleri, "Thunk" adlı değişkenlerin adlandırılmasını önerdikleri mizahi bir andan kaynaklandı. Bu, LUA programlama dilinin "yerel" anahtar kelime kullanımı ile birleştiğinde, "yerel Thunk" adına ilham verdi.

Balatro'nun arkasındaki hikayenin tamamı ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu zengin bir bilgi sunuyor. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 ödülünü verdi ve onu bağımlılık yapıcı oyunuyla potansiyel olarak raydan çıkaran oyuncuları büyüleyen bir güverte üreticisi olarak tanımladı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.