突襲影子傳說:了解可憐制度及其有效性

May 07,25

RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名。拉碎碎片的快感會迅速變成挫敗感,尤其是當您經過數十甚至數百次拉力時,就沒有獲得所需的傳奇冠軍。為了減輕這種狀況,葡萄酒引入了一種稱為“憐憫系統”的功能。在本指南中,我們將深入研究該系統的功能,其有效性以及其對免費遊戲(F2P)和低固體參與者的影響。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

可憐的系統是一種隱藏的機械師,旨在提高您提高較高稀有冠軍的機會,特別是史詩般的和傳奇,乾燥持續的時間越長。從本質上講,如果您經歷了富裕運氣的延長,遊戲會逐步增加您的賠率,直到您最終獲得寶貴的吸引力為止。這種機制旨在防止那些令人沮喪的漫長伸展運動,在那裡玩家開放了許多碎片而沒有獲得值得注意的冠軍。儘管Plarium並未在遊戲中公開促進該系統,但Dataminers,Developers和無數玩家體驗已經驗證了它的存在。

博客圖像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神聖的碎片

從神聖的碎片中拉出傳奇的基本機會是每拉6%。但是,Pity系統在12次拉動後激活而無人傳奇:

  • 在您的第十二次神聖拉動力沒有傳奇之後,隨後的每次拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
  • 這種進展意味著:
    • 第13個拉力= 8%的機會
    • 第14次拉= 10%的機會
    • 第15次拉= 12%的機會

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

確定可憐系統的有益性並不簡單。由於許多人指出,在他們已經拔出傳奇之後,通常會達到可憐的門檻,因此它並不能定期協助玩家。因此,真正的問題是如何改善系統。憐憫制度的存在無疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。

對於F2P球員而言,在大量磨碎和耕種之後,不斷奮鬥的鬥爭不斷令人沮喪。因此,系統至關重要。但是,可以通過一些調整來增強它。例如,將可憐的閾值從200個或170個拉力減少到約150或170次,這將使玩家定期節省更多的碎片,並使可憐的感覺更加切實。

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