Raid Shadow Legends:同情システムとその有効性を理解する

May 07,25

RAID:Shadow Legendsは、チャンピオンの召喚に関しては、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名です。シャードを引っ張るスリルは、特に希望の伝説的なチャンピオンを確保せずに数十または数百のプルを通過する場合、すぐにフラストレーションに変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumは「Pity System」として知られる機能を導入しました。このガイドでは、このシステムがどのように機能するか、その有効性、および無料のプレイ(F2P)および低スペンダープレーヤーへの影響を掘り下げます。

Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?

哀れみシステムは、より高いレアリティチャンピオン、特に壮大で伝説的なものを引く可能性を高めるために設計された隠されたメカニックであり、乾いたストリークが長く続きます。基本的に、あなたが不運の延長走行を経験している場合、ゲームは最終的に貴重な引っ張りを着陸させるまであなたのオッズを徐々に増加させます。このメカニズムは、注目に値するチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが多数の破片を開く、落胆する長いストレッチを防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこのシステムを公然と宣伝していませんが、その存在はデータマイナー、開発者、および無数のプレイヤーエクスペリエンスによって検証されています。

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神聖な破片

神聖なシャードから伝説を引く基本的なチャンスは、プルごとに6%です。ただし、同情システムは、伝説的なものなしで12回の引っ張り後にアクティブになります。

  • 伝説のない12番目の神聖なプルの後、それぞれのプルはあなたの伝説的なオッズを2%増加させます。
  • この進行は次のことを意味します:
    • 13番目のプル= 8%の確率
    • 14番目のプル= 10%の確率
    • 15番目のプル= 12%の確率

同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?

同情システムの有用性を判断することは簡単ではありません。多くの人がすでに伝説を引いた後に同情のしきい値に到達することが多いことに多くの人が指摘しているため、それは一貫して定期的にプレーヤーを助けません。したがって、本当の問題は、システムをどのように改善できるかになります。同情システムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは間違いなく有益です。

F2Pプレーヤーにとって、大規模な研削と農業の後に伝説のチャンピオンを引っ張らないという絶え間ない闘争は落胆する可能性があります。したがって、システムは不可欠です。ただし、いくつかの調整で強化することができます。たとえば、同情のしきい値を200から約150または170のプルに減らすと、プレイヤーは定期的により多くの破片を保存し、同情をより具体的に感じさせることができます。

RAID:Shadow Legends Experienceを強化するには、BlueStacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、よりスムーズで没入感のあるゲームプレイを提供して、より大きな画面で再生することを検討してください。

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