突袭影子传说:了解可怜制度及其有效性

May 07,25

RAID:Shadow Legends以其基于RNG的(随机数生成器)系统而闻名。拉碎碎片的快感会迅速变成挫败感,尤其是当您经过数十甚至数百次拉力时,就没有获得所需的传奇冠军。为了减轻这种状况,葡萄酒引入了一种称为“怜悯系统”的功能。在本指南中,我们将深入研究该系统的功能,其有效性以及其对免费游戏(F2P)和低固体参与者的影响。

RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?

可怜的系统是一种隐藏的机械师,旨在提高您提高较高稀有冠军的机会,特别是史诗般的和传奇,干燥持续的时间越长。从本质上讲,如果您经历了富裕运气的延长,游戏会逐步增加您的赔率,直到您最终获得宝贵的吸引力为止。这种机制旨在防止那些令人沮丧的漫长伸展运动,在那里玩家开放了许多碎片而没有获得值得注意的冠军。尽管Plarium并未在游戏中公开促进该系统,但Dataminers,Developers和无数玩家体验已经验证了它的存在。

博客图像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神圣的碎片

从神圣的碎片中拉出传奇的基本机会是每拉6%。但是,Pity系统在12次拉动后激活而无人传奇:

  • 在您的第十二次神圣拉动力没有传奇之后,随后的每次拉力都会使您的传奇赔率增加2%。
  • 这种进展意味着:
    • 第13个拉力= 8%的机会
    • 第14次拉= 10%的机会
    • 第15次拉= 12%的机会

可怜系统对普通玩家有帮助吗?

确定可怜系统的有益性并不简单。由于许多人指出,在他们已经拔出传奇之后,通常会达到可怜的门槛,因此它并不能定期协助玩家。因此,真正的问题是如何改善系统。怜悯制度的存在无疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中。

对于F2P球员而言,在大量磨碎和耕种之后,不断奋斗的斗争不断令人沮丧。因此,系统至关重要。但是,可以通过一些调整来增强它。例如,将可怜的阈值从200个或170个拉力减少到约150或170次,这将使玩家定期节省更多的碎片,并使可怜的感觉更加切实。

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