Raid Shadow Legends: Comprendre le système de pitié et son efficacité
RAID: Shadow Legends est bien connu pour son système basé sur RNG (générateur de nombres aléatoires) lorsqu'il s'agit d'invoquer des champions. Le frisson de tirer des éclats peut rapidement se transformer en frustration, en particulier lorsque vous passez par des dizaines, voire des centaines de tirages sans obtenir un champion légendaire souhaité. Pour atténuer cela, Plarium a introduit une caractéristique connue sous le nom de «Système de pitié». Dans ce guide, nous nous plongerons sur le fonctionnement de ce système, de son efficacité et de son impact sur les joueurs gratuits de jeu (F2P) et de faibles dépenses.
Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?
Le système de pitié est un mécanicien caché conçu pour augmenter vos chances de tirer des champions de rareté plus élevés, en particulier épique et légendaire, plus votre séquence sèche dure longtemps. Essentiellement, si vous vivez une prolongation de malchance, le jeu augmente progressivement vos chances jusqu'à ce que vous décrivez enfin une précieuse traction. Ce mécanisme vise à empêcher ces longues périodes décourageantes où les joueurs ouvrent de nombreux éclats sans obtenir un champion remarquable. Bien que Plarium ne favorise pas ouvertement ce système dans le jeu, son existence a été vérifiée par des dataminers, des développeurs et d'innombrables expériences de joueurs.
Fractures sacrées
La chance de base de tirer un légendaire d'un fragment sacré est de 6% par traction. Cependant, le système de pitié s'active après 12 tirages sans légendaire:
- Après votre 12e traction sacrée sans légendaire, chaque traction suivante augmente vos cotes légendaires de 2%.
- Cette progression signifie:
- 13e traction = 8% de chances
- 14e traction = 10% de chances
- 15e traction = 12% de chance
Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?
La détermination de l'utilité du système de pitié n'est pas simple. Cela n'aide pas régulièrement les joueurs sur une base régulière, car beaucoup ont noté que le seuil de pitié est souvent atteint après avoir déjà tiré un légendaire. Par conséquent, la vraie question devient comment le système pourrait être amélioré. La présence d'un système de pitié est sans aucun doute bénéfique, en particulier dans un jeu Gacha comme Raid: Shadow Legends.
Pour les joueurs du F2P, la lutte constante de ne pas tirer des champions légendaires après un broyage et de l'agriculture étendus peut être décourageant. Ainsi, le système est essentiel. Cependant, il pourrait être amélioré avec quelques ajustements. Par exemple, la réduction du seuil de pitié de 200 à environ 150 ou 170 tractions permettrait aux joueurs d'économiser régulièrement plus de fragments et de rendre la pitié plus tangible.
Pour améliorer votre raid: Shadow Legends Experience, envisagez de jouer sur un écran plus grand en utilisant votre PC ou votre ordinateur portable avec un clavier et une souris via Bluestacks, offrant un gameplay plus lisse et plus immersif.
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