Raid Shadow Legends: Comprender el sistema de lástima y su efectividad
RAID: Shadow Legends es conocido por su sistema basado en RNG (generador de números aleatorios) cuando se trata de convocar a los campeones. La emoción de hacer fragmentos puede convertirse rápidamente en frustración, particularmente cuando pasas docenas o incluso cientos de tirones sin asegurar un campeón legendario deseado. Para mitigar esto, Plarium introdujo una característica conocida como el "sistema de lástima". En esta guía, profundizaremos en cómo funciona este sistema, su efectividad y su impacto en los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto.
¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?
El sistema de lástima es una mecánica oculta diseñada para aumentar sus posibilidades de sacar a los campeones de rareza más altos, específicamente épico y legendario, cuanto más dura su racha seca. Esencialmente, si estás experimentando una racha prolongada de mala suerte, el juego aumenta incrementalmente tus probabilidades hasta que finalmente consigue una atracción valiosa. Este mecanismo tiene como objetivo evitar esos tramos largos y desalentadores donde los jugadores abren numerosos fragmentos sin obtener un campeón notable. Aunque Plarium no promueve abiertamente este sistema dentro del juego, su existencia ha sido verificada por Dataminers, desarrolladores e innumerables experiencias de jugadores.
Fragmentos sagrados
La posibilidad base de sacar a un legendario de un fragmento sagrado es del 6% por tirón. Sin embargo, el sistema de lástima se activa después de 12 tirones sin un legendario:
- Después de su 12º tirón sagrado sin legendario, cada tirón posterior aumenta sus probabilidades legendarias en un 2%.
- Esta progresión significa:
- 13º tirón = 8% de probabilidad
- 14º tirón = 10% de probabilidad
- 15 ° tirón = 12% de probabilidad
¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?
Determinar la ayuda del sistema de lástima no es sencillo. No ayuda constantemente a los jugadores de forma regular, ya que muchos han notado que el umbral de lástima a menudo se alcanza después de que ya han sacado a un legendario. Por lo tanto, la verdadera pregunta es cómo se podría mejorar el sistema. La presencia de un sistema de lástima es indudablemente beneficiosa, especialmente en un juego de Gacha como Raid: Shadow Legends.
Para los jugadores de F2P, la lucha constante de no tirar de los campeones legendarios después de una extensa molienda y agricultura puede ser desalentador. Por lo tanto, el sistema es esencial. Sin embargo, podría mejorarse con algunos ajustes. Por ejemplo, reducir el umbral de lástima de 200 a alrededor de 150 o 170 tirones permitiría a los jugadores ahorrar más fragmentos regularmente y hacer que la lástima se sienta más tangible.
Para mejorar su experiencia RAID: Shadow Legends, considere jugar en una pantalla más grande usando su PC o computadora portátil con un teclado y un mouse a través de Bluestacks, ofreciendo un juego más suave y más inmersivo.
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