Andrew Hulshult przedstawia statystyki dotyczące gier i muzyki na rok 2024
Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo i wschodzących ścieżek dźwiękowych do filmów, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i osobiste preferencje. Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, od jego wczesnej pracy nad projektami takimi jak Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad: 2013 po jego nowszy wkład w takie tytuły jak DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper i Wśród zła.
Hulshult dzieli się spostrzeżeniami na temat swojej ewolucji jako muzyka, błędnych przekonań na temat muzyki do gier wideo i wyzwań związanych z zrównoważeniem wizji artystycznej z wymaganiami komercyjnymi. Omawia swoje unikalne podejście do komponowania, łączenie własnego stylu ze specyficznymi potrzebami każdej gry i rozwiewa pogląd, że jego twórczość ogranicza się wyłącznie do gatunków metalowych.
Wywiad omawia także sprzęt i wyposażenie Hulshulta, jego proces twórczy przy tworzeniu ścieżek dźwiękowych do konkretnych gier oraz jego doświadczenia w pracy nad ścieżką dźwiękową do filmu Iron Lung z Markiplierem. Szczegółowo opisuje różnice między komponowaniem do gier i filmów, podkreślając oparty na współpracy charakter tworzenia filmów i wpływ budżetu na jego twórcze wybory.
Znaczna część wywiadu skupia się na jego pracy z DLC DOOM Eternal, w tym popularnym utworem Blood Swamps. Wspomina presję związaną z pracą nad tak ukochaną franczyzą i współpracą, jaką nawiązał z zespołem id Software.
Hulshult omawia także swój pierwszy album chiptune, Dusk 82, a także wyzwania związane z pracą w ramach ograniczeń ograniczonej technologii. Dzieli się swoimi przemyśleniami na temat remasteringu starszych ścieżek dźwiękowych i złożoności równoważenia swojej artystycznej wizji z oczekiwaniami fanów i twórców.
Wywiad kończy się przemyśleniami Hulshulta na temat jego ulubionych zespołów, codziennej rutyny, nawyków związanych z grami oraz hipotetycznego scenariusza, w którym mógłby komponować do dowolnej gry i filmu. Zdradza także swoje osobiste preferencje dotyczące kawy i dzieli się humorystyczną anegdotą na temat cennej pamiątki muzycznej.
W trakcie wywiadu pasja Hulshulta do muzyki i jego wnikliwe spojrzenie na branżę dają fascynujący wgląd w życie i twórczość niezwykle utalentowanego i poszukiwanego kompozytora. Wywiad to lektura obowiązkowa dla fanów jego muzyki oraz wszystkich zainteresowanych sztuką tworzenia muzyki do gier wideo i filmów.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Dec 25,24Makiatto w „Girls” FrontLine 2: Exilium” – Głębokie nurkowanie Czy warto walczyć o Makiatto w Girls' Frontline 2: Exilium? Kompleksowy przewodnik Lista dziewcząt w grze Girls' Frontline 2: Exilium stale się powiększa, co sprawia, że wybór postaci ma kluczowe znaczenie. Ten przewodnik pomoże Ci zdecydować, czy warto dodać Makiatto do swojego zespołu. Czy warto kupić Makiatta? Krótka odpowiedź: Yes