Andrew Hulshult svela gli approfondimenti su giochi e musica del 2024

Jan 25,25

Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi e colonne sonore di film emergenti, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le preferenze personali. La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, dai suoi primi lavori su progetti come Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad: 2013 ai suoi contributi più recenti a titoli come <🎜 DLC >DOOM Eternal, Nightmare Reaper e In mezzo al male.

Hulshult condivide approfondimenti sulla sua evoluzione come musicista, le idee sbagliate sulla musica dei videogiochi e le sfide nel bilanciare la visione artistica con le esigenze commerciali. Discute del suo approccio unico alla composizione, fondendo il suo stile personale con le esigenze specifiche di ogni gioco, e dissipa l'idea che il suo lavoro sia limitato esclusivamente ai generi metal.

L'intervista esplora anche l'attrezzatura e l'attrezzatura di Hulshult, il suo processo creativo per colonne sonore di giochi specifici e le sue esperienze di lavoro sulla colonna sonora del film

Iron Lung con Markiplier. Descrive nel dettaglio le differenze tra comporre per giochi e film, evidenziando la natura collaborativa del cinema e l'impatto del budget sulle sue scelte creative.

Una parte significativa dell'intervista si concentra sul suo lavoro con il DLC di

DOOM Eternal, incluso il popolare brano Blood Swamps. Riflette sulla pressione di lavorare su un franchise così amato e sul rapporto di collaborazione che ha avuto con il team di id Software.

Hulshult parla anche del suo primo album chiptune,

Dusk 82, e delle sfide di lavorare entro i limiti della tecnologia limitata. Condivide i suoi pensieri sulla rimasterizzazione delle colonne sonore più vecchie e sulla complessità di bilanciare la sua visione artistica con le aspettative di fan e sviluppatori.

L'intervista si conclude con i pensieri di Hulshult sulle sue band preferite, sulla sua routine quotidiana, sulle sue abitudini di gioco e su uno scenario ipotetico in cui potrebbe comporre per qualsiasi gioco e film. Rivela anche le sue preferenze personali per il caffè e condivide un aneddoto divertente su un caro cimelio musicale.

Durante l'intervista, la passione di Hulshult per la musica e le sue prospettive penetranti sul settore forniscono uno sguardo affascinante sulla vita e sul lavoro di un compositore ricercato e di grande talento. L'intervista è una lettura obbligata per i fan della sua musica e per chiunque sia interessato all'arte dei videogiochi e alle colonne sonore dei film.

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