Assassin's Creed: 10 cambiamenti storici

May 24,25

Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta ci ha trasportato al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Questa puntata introduce figure storiche dal 1579 come Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, i samurai africani che servivano Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, questi personaggi sono perfettamente integrati in una narrazione che fonde eventi storici con elementi immaginari, elaborando una storia elettrizzante di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre il gioco include un cenno umoristico alla ricerca immaginaria di Yasuke di XP per esercitare un'arma di livello oro, è chiaro che Assassin's Creed è un'opera di narrativa storica.

L'approccio unico di Assassin Creed prevede la tessitura di racconti di cospirazione di fantascienza su una società segreta-i Templari-che cercano il dominio globale attraverso i poteri di una civiltà pre-umana. Ubisoft cerca meticolosamente contesti storici per creare ambienti coinvolgenti del mondo aperto, ma è fondamentale riconoscere che questi giochi non sono lezioni di storia. Gli sviluppatori spesso alterano i fatti storici per migliorare la narrazione, causando numerose "inesattezze storiche". Ecco dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha una storia di riscrittura in modo creativo:

Gli assassini vs Templari War

Il conflitto centrale tra gli assassini e i templari nella serie di Assassin's Creed è interamente immaginario. Storicamente, non vi è alcuna prova di una guerra tra l'ordine degli assassini, fondata nel 1090 d.C., e i Cavalieri Templari, stabiliti nel 1118. Entrambi gli ordini coesistevano durante le Crociate, ma non vi è alcuna indicazione di opposizione ideologica. La narrativa di Assassin Creed di una faida lunga secoli si ispira alle teorie di cospirazione immaginaria che circondano i Templari.

Le Borgia e il loro papa superpotente

In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, Ezio combatte la famiglia Borgia, guidata dal cardinale Rodrigo Borgia, che diventa Papa Alexander VI. Il gioco lo descrive come il Gran Maestro dei Templari, complottando per impadronirsi della mela dell'Eden per controllare l'umanità. Storicamente, i Templari non esistevano alla fine del 1400 e la ritratta di Borgias come i cattivi dell'era rinascimentale semplifica eccessivamente la loro eredità complessa. Cesare Borgia, raffigurato come leader psicopatico, manca di prove storiche a sostegno di tali affermazioni, sebbene le voci e gli scritti di Machiavelli suggeriscano una figura meno malvagia.

Machiavelli, nemico delle Borgia

Assassin's Creed 2 e Brotherhood raffigurano Niccolò Machiavelli come alleato e leader di Ezio dell'Ufficio di Assassino italiano. Tuttavia, le filosofie e le azioni della vita reale di Machiavelli suggeriscono che non si allineerebbe con la posizione anti-autoritariata degli assassini. Considerava Rodrigo Borgia come un truffatore di successo e ammirò Cesare Borgia come sovrano modello, contraddicendo la narrazione del gioco della sua opposizione alle Borgia.

L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante

Assassin's Creed 2 mette in mostra una forte rappresentazione del carisma e dell'arguzia di Leonardo da Vinci, eppure il gioco si discosta dalla sua cronologia storica. In realtà, Da Vinci si trasferì a Milano nel 1482, ma il gioco lo colloca a Venezia nel 1481 per coincidere con il viaggio di Ezio. Il gioco dà anche vita ai disegni di Da Vinci, tra cui una macchina volante, nonostante nessuna prova di queste invenzioni realizzate durante la sua vita.

Il sanguinoso tea party di Boston

Il Boston Tea Party, una protesta non violenta durante la rivoluzione americana, è drammaticamente modificato in Assassin's Creed 3. Il protagonista del gioco, Connor, trasforma da solo l'evento in uno scontro violento, uccidendo numerose guardie britanniche. Storicamente, nessuno è morto durante la protesta reale. Il gioco attribuisce anche la pianificazione a Samuel Adams, il cui coinvolgimento rimane poco chiaro nei registri storici.

Il Mohawk solitario

Il protagonista di Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, si allinea con i Patrioti contro gli inglesi, contrariamente all'alleanza storica del Mohawk con gli inglesi. Mentre c'erano rari casi di mohawk che combattono per i patrioti, come Louis Cook, la storia di Connor rappresenta uno scenario "what if" che esplora il conflitto e l'identità di un mohawk che combatte contro gli alleati del suo popolo.

La rivoluzione templare

La rappresentazione di Assassin Creed Unity della rivoluzione francese attribuisce l'evento a una cospirazione templare, suggerendo che la monarchia e l'aristocrazia erano vittime piuttosto che cause della rivolta. La rappresentazione del gioco di una crisi alimentare ingegnerizzata templare semplifica eccessivamente le cause naturali della carestia durante la rivoluzione. Inoltre, Unity si concentra fortemente sul regno del terrore, ignorando il contesto più ampio e le cause della rivoluzione.

L'uccisione controversa del re Luigi 16

Assassin's Creed Unity drammatizza l'esecuzione del re Luigi 16, suggerendo che è stato un voto ravvicinato manipolato da un Templare. In realtà, il voto per la sua esecuzione è stato una chiara maggioranza e il gioco minimizza la diffusa rabbia pubblica contro l'aristocrazia. Il tentativo del re di fuggire dalla Francia e trama una controrivoluzione, che ha ulteriormente offuscato la sua reputazione, è appena menzionato nel gioco.

Jack the Assassin

Le reinventate del Sindacato di Assassin Creed Jack lo Squartatore come Assassino canaglia, disilluso dalla Fratellanza e cerca di controllare gli inferi criminali di Londra. Storicamente, l'identità di Jack lo Squartatore rimane sconosciuta e i suoi crimini erano raccapriccianti omicidi delle prostitute. La narrazione del gioco, in cui Jack si allena sotto Jacob Frye e alla fine viene ucciso da Evie Frye, è una reinterpretazione creativa di eventi storici.

L'assassinio del tiranno Giulio Cesare

La rappresentazione di Assassin Creed Origins dell'assassinio di Giulio Cesare si discosta significativamente dai conti storici. Il gioco ritrae Cesare come un proto-templare, ucciso per prevenire il terrore globale, ignorando le sue riforme politiche volte a beneficiare i soldati poveri e in pensione. La narrazione del gioco semplifica il complesso panorama politico che ha portato all'assassinio di Cesare e alla successiva ascesa dell'Impero romano.

La serie Creed di Assassin crea meticolosamente ambientazioni storiche coinvolgenti, ma spesso dà la priorità alla narrazione sull'accuratezza storica. Questa è l'essenza della narrativa storica, mescolando elementi fattuali con narrazione creativa per offrire esperienze di gioco coinvolgenti. Quali sono i tuoi esempi preferiti di Assassin's Creed che piegano la verità? Condividili nei commenti qui sotto.

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