Assassin's Creed: 10 zmian historycznych

May 24,25

Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, tym razem przenosi nas do japońskiego okresu Sengoku z Assassin's Creed Shadows. Ta odsłona wprowadza postacie historyczne z 1579 r., Takie jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył Oda noBunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów z serii, postacie te są płynnie zintegrowane z narracją, która łączy wydarzenia historyczne z fikcyjnymi elementami, tworząc ekscytującą historię zemsty, zdrady i morderstwa. Podczas gdy gra obejmuje humorystyczny ukłon w stronę fikcyjnego poszukiwania Yasuke, aby XP włada broń złotego, jasne jest, że Assassin's Creed to dzieło historycznej fikcji.

Unikalne podejście Assassin's Creed polega na tkaniu opowieści o spisku science fiction o tajnym społeczeństwie-templariuszach-spoglądającym na globalną dominację poprzez uprawnienia cywilizacji przedludzkiej. Ubisoft skrupulatnie bada ustawienia historyczne w celu stworzenia wciągających środowisk otwartego świata, ale kluczowe jest uznanie, że te gry nie są lekcjami historii. Deweloperzy często zmieniają fakty historyczne, aby poprawić opowiadanie historii, co skutkuje licznymi „historycznymi nieścisłościami”. Oto dziesięć godnych uwagi przypadków, w których Assassin's Creed twórczo przepisał historię:

Wojna zabójcy kontra templariusze

Centralny konflikt między zabójcami i templariuszy z serii Assassin's Creed jest całkowicie fikcyjny. Historycznie nie ma dowodów na wojnę między Zakonem zabójców, założonych w 1090 r., A Templariuszy, ustanowionym w 1118 r. Oba zamówienia współistnieją podczas krucjat, ale nie ma wskazania na ideologiczną opozycję. Narracja Assassin's Creed o waśni wieków jest inspirowana fikcyjnymi teoriami spiskowymi otaczającymi templariusze.

Borgias i ich supermocarni papież

W Assassin's Creed 2 i Brotherhood Ezio walczy z rodziną Borgia, kierowaną przez kardynała Rodrigo Borgię, który zostaje papieżem Aleksandrem VI. Gra przedstawia go jako Wielkiego Mistrza Templariuszy, spiskując, aby przejąć Apple of Eden, aby kontrolować ludzkość. Historycznie templariusze nie istniały pod koniec 1400 roku, a przedstawienie Borgiasa jako złoczyńców z czasów renesansu nadmiernie upraszcza ich złożone dziedzictwo. Cesare Borgia, przedstawiony jako przywódca psychopatyczny, brakuje dowodów historycznych potwierdzających takie twierdzenia, chociaż plotki i pisma Machiavellego sugerują mniej nikczemną postać.

Machiavelli, wróg Borgias

Assassin's Creed 2 i Brotherhood przedstawiają Niccolò Machiavelli jako sojusznika i przywódcę Ezio biura włoskiego zabójcy. Jednak prawdziwe filozofie i działania Machiavelli sugerują, że nie byłby zgodny z postawą anty-autorytarną zabójców. Uważał Rodrigo Borgię jako odnoszącego sukcesy oszusta i podziwiał Cesare Borgię jako modelową władcę, zaprzeczając narracji gry o jego sprzeciwu wobec Borgias.

Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna

Assassin's Creed 2 prezentuje silny przedstawienie charyzmy i dowcipu Leonarda da Vinci, ale gra odbiega od jego historycznej osi czasu. W rzeczywistości Da Vinci przeprowadził się do Mediolanu w 1482 roku, ale gra umieszcza go w Wenecji w 1481 roku, aby zbiegać się z podróżą Ezio. Gra ożywia także projekty Da Vinci, w tym maszynę latającą, pomimo żadnych dowodów na to, że te wynalazki zostały zrealizowane w ciągu jego życia.

Krwawe przyjęcie herbaciane Boston

Boston Tea Party, bez przemocy protest podczas rewolucji amerykańskiej, zostaje radykalnie zmieniona w Assassin's Creed 3. Bohater gry, Connor, w pojedynkę zamienia to wydarzenie w brutalną konfrontację, zabijając wielu brytyjskich strażników. Historycznie nikt nie umarł podczas faktycznego protestu. Gra przypisuje również planowanie Samuelowi Adamsowi, którego zaangażowanie pozostaje niejasne w aktach historycznych.

Samotny Mohawk

Bohater Assassin's Creed 3, Connor, Mohawk, jest zgodny z Patriotami przeciwko Brytyjczykom, w przeciwieństwie do historycznego sojuszu Mohawka z Brytyjczykami. Podczas gdy istniały rzadkie przypadki walczących o Patriotów, takich jak Louis Cook, historia Connora reprezentuje scenariusz „What If”, który bada konflikt i tożsamość Mohawka walczącego z sojusznikami jego ludu.

Rewolucja templariuszy

Przedstawienie przez Assassin's Creed Unity przez rewolucję francuską przypisuje wydarzenie spisku templariuszy, sugerując, że monarchia i arystokracja były ofiarami, a nie przyczynami buntu. Przedstawienie kryzysu żywnościowego z inżynierii templariuszy nadmiernie upraszcza naturalne przyczyny głodu podczas rewolucji. Ponadto jedność w dużej mierze koncentruje się na panowaniu terroru, ignorując szerszy kontekst i przyczyny rewolucji.

Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16

Assassin's Creed Unity dramatyzuje egzekucję króla Ludwika 16, sugerując, że był to bliski głosowanie manipulowane przez templariusza. W rzeczywistości głosowanie na jego egzekucję było wyraźną większość, a gra opuszcza powszechny gniew publiczny przeciwko arystokracji. Próba króla ucieczki Francji i zaprojektowania kontrrewolucji, która dodatkowo zniszczyła jego reputację, ledwo wspomniano w grze.

Jack Assassin

Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacza jako nieuczciwego zabójcę, rozczarowanego Bractwem i starającym się kontrolować karę podziemną w Londynie. Historycznie tożsamość Jacka Rozpruwacza pozostaje nieznana, a jego zbrodnie były makabryczne morderstwa prostytutek. Narracja gry, w której Jack trenuje pod Jacoba Frye i ostatecznie zostaje zabity przez Evie Frye, jest kreatywną reinterpretacją wydarzeń historycznych.

Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara

Przedstawienie zabójstwa Juliusza Cezara Assassin's Creed Origins znacznie odbiega od rachunków historycznych. Gra przedstawia Cezara jako proto-templar, zabity, aby zapobiec globalnej terroryzacji, ignorując jego reformy polityczne mające na celu przyniesienie korzyści biednym i emerytowanym żołnierzom. Narracja gry upraszcza złożony krajobraz polityczny, który doprowadził do zabójstwa Cezara i późniejszego wzrostu Imperium Rzymskiego.

Seria Assassin's Creed skrupulatnie tworzy wciągające ustawienia historyczne, ale często nadaje priorytet narracji nad historyczną dokładnością. Jest to esencja fikcji historycznej, łącząca elementy faktów z kreatywnym opowiadaniem w celu zapewnienia angażujących wrażeń związanych z gier. Jakie są twoje ulubione przykłady Assassin's Creed zginające prawdę? Udostępnij je w komentarzach poniżej.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.