Assassin's Creed: 10 Perubahan Sejarah

May 24,25

Ubisoft sekali lagi mengaktifkan animus, kali ini mengangkut kami ke tempoh Sengoku Jepun dengan Shadows Assassin's Creed. Ansuran ini memperkenalkan tokoh -tokoh sejarah dari 1579 seperti Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide, dan Yasuke, Samurai Afrika yang berkhidmat di Oda Nobunaga. Seperti penyertaan terdahulu dalam siri ini, watak -watak ini disepadukan dengan lancar ke dalam naratif yang menggabungkan peristiwa sejarah dengan unsur -unsur fiksyen, mencipta kisah membalas dendam, pengkhianatan, dan pembunuhan yang mendebarkan. Walaupun permainan ini termasuk mengangguk lucu untuk usaha fiksyen Yasuke untuk XP untuk menggunakan senjata emas, jelas bahawa Assassin's Creed adalah karya fiksyen sejarah.

Pendekatan unik Assassin's Creed melibatkan cerita-cerita konspirasi fiksyen sains tenunan tentang masyarakat rahsia-Templar-mencari dominasi global melalui kuasa tamadun pra-manusia. Ubisoft dengan teliti menyelidik tetapan sejarah untuk mewujudkan persekitaran dunia terbuka yang mendalam, namun sangat penting untuk menyedari bahawa permainan ini bukan pelajaran sejarah. Pemaju sering mengubah fakta sejarah untuk meningkatkan penceritaan, yang mengakibatkan banyak "ketidaktepatan sejarah." Berikut adalah sepuluh contoh yang ketara di mana Assassin's Creed telah menulis semula sejarah secara kreatif:

The Assassins vs Templars War

Konflik utama antara Assassins dan Templar dalam siri Assassin's Creed sepenuhnya fiksyen. Dari segi sejarah, tidak ada bukti perang antara perintah pembunuh, yang diasaskan pada tahun 1090 AD, dan Knights Templar, yang ditubuhkan pada tahun 1118. Kedua -dua perintah itu wujud bersama semasa Perang Salib, tetapi tidak ada petunjuk pembangkang ideologi. Naratif Assassin's Creed dalam perseteruan berabad-abad yang diilhamkan oleh teori konspirasi fiksyen yang mengelilingi Templar.

Borgias dan paus mereka yang berkuasa

Dalam Assassin's Creed 2 dan Brotherhood, Ezio berjuang keluarga Borgia, yang diketuai oleh Kardinal Rodrigo Borgia, yang menjadi Paus Alexander VI. Permainan ini menggambarkannya sebagai tuan besar Templar, merancang untuk merampas epal Eden untuk mengawal kemanusiaan. Secara sejarah, Templar tidak wujud pada akhir 1400-an, dan penggambaran Borgias sebagai penjahat era Renaissance terlalu banyak memanfaatkan warisan kompleks mereka. Cesare Borgia, yang digambarkan sebagai pemimpin psikopat, tidak mempunyai bukti sejarah yang menyokong tuntutan tersebut, walaupun khabar angin dan tulisan Machiavelli mencadangkan tokoh yang kurang jahat.

Machiavelli, musuh Borgias

Assassin's Creed 2 dan Brotherhood menggambarkan Niccolò Machiavelli sebagai sekutu Ezio dan pemimpin Biro Assassin Itali. Walau bagaimanapun, falsafah dan tindakan sebenar Machiavelli mencadangkan dia tidak akan sejajar dengan pendirian anti-autoritarian Assassins. Dia melihat Rodrigo Borgia sebagai seorang lelaki yang berjaya dan mengagumi Cesare Borgia sebagai penguasa model, yang bertentangan dengan naratif permainan pembangkangnya terhadap Borgias.

Leonardo da Vinci yang luar biasa dan mesin terbangnya

Assassin's Creed 2 mempamerkan gambaran yang kuat dari karisma dan kecerdasan Leonardo da Vinci, namun permainan menyimpang dari garis masa bersejarahnya. Pada hakikatnya, Da Vinci berpindah ke Milan pada tahun 1482, tetapi permainan meletakkannya di Venice pada tahun 1481 untuk bertepatan dengan perjalanan Ezio. Permainan ini juga membawa kepada reka bentuk kehidupan Da Vinci, termasuk mesin terbang, walaupun tidak ada bukti ciptaan ini yang direalisasikan sepanjang hayatnya.

Pesta Teh Boston yang berdarah

Parti Teh Boston, protes yang tidak ganas semasa Revolusi Amerika, secara dramatik diubah dalam Assassin's Creed 3. Protagonis permainan, Connor, secara sendirian mengubah peristiwa itu menjadi konfrontasi ganas, membunuh banyak pengawal British. Dari segi sejarah, tiada siapa yang mati semasa protes sebenar. Permainan ini juga menyifatkan perancangan kepada Samuel Adams, yang penglibatannya masih tidak jelas dalam rekod sejarah.

Mohawk tunggal

Protagonis Assassin's Creed 3, Connor, seorang Mohawk, sejajar dengan Patriot terhadap British, bertentangan dengan persekutuan sejarah Mohawk dengan British. Walaupun terdapat contoh yang jarang berlaku dari Mohawks berjuang untuk Patriot, seperti Louis Cook, cerita Connor mewakili "bagaimana jika" senario yang meneroka konflik dan identiti Mohawk berjuang melawan sekutu rakyatnya.

Revolusi Templar

Penggambaran Revolusi Perancis Assassin menyifatkan acara itu kepada konspirasi Templar, mencadangkan monarki dan bangsawan adalah mangsa dan bukannya penyebab pemberontakan. Penggambaran permainan tentang krisis makanan yang direka oleh templar yang terlalu banyak memanfaatkan punca kebuluran semulajadi semasa revolusi. Di samping itu, Perpaduan memberi tumpuan kepada pemerintahan keganasan, mengabaikan konteks yang lebih luas dan penyebab revolusi.

Pembunuhan Raja Louis 16 yang kontroversial

Perpaduan Creed Assassin meremehkan pelaksanaan Raja Louis 16, mencadangkan ia adalah undi rapat yang dimanipulasi oleh Templar. Pada hakikatnya, undi untuk pelaksanaannya adalah majoriti yang jelas, dan permainan itu melemahkan kemarahan awam yang meluas terhadap bangsawan. Percubaan raja untuk melarikan diri dari Perancis dan merancang revolusi balas, yang seterusnya mencemarkan reputasinya, hampir tidak disebutkan dalam permainan.

Jack the Assassin

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper sebagai pembunuh penyangak, kecewa dengan persaudaraan dan berusaha untuk mengawal dunia kriminal London. Dari segi sejarah, identiti Jack the Ripper masih tidak diketahui, dan kejahatannya adalah pembunuhan yang mengerikan dari pelacur. Naratif permainan, di mana Jack melatih di bawah Jacob Frye dan akhirnya dibunuh oleh Evie Frye, adalah penafsiran semula kreatif peristiwa sejarah.

Pembunuhan Julius Caesar yang tiran

Penggambaran Assassin's Creed Origins 'pembunuhan Julius Caesar menyimpang dengan ketara dari akaun sejarah. Permainan ini menggambarkan Caesar sebagai proto-templar, dibunuh untuk mencegah keganasan global, mengabaikan pembaharuan politiknya yang bertujuan untuk memberi manfaat kepada tentera miskin dan bersara. Naratif permainan memudahkan landskap politik yang kompleks yang membawa kepada pembunuhan Caesar dan peningkatan seterusnya Empayar Rom.

Siri Creed Assassin dengan teliti kraf pengaturan sejarah yang mendalam tetapi sering mengutamakan naratif terhadap ketepatan sejarah. Ini adalah intipati fiksyen sejarah, menggabungkan unsur -unsur fakta dengan bercerita kreatif untuk menyampaikan pengalaman permainan yang menarik. Apakah contoh kegemaran anda dari Assassin's Creed membongkok kebenaran? Kongsi mereka dalam komen di bawah.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.