मार्वल प्रतिद्वंद्वी: रैपिड गेम लॉन्च के लिए शेडर्स कंपाइलेशन स्पीड बूस्ट

Jan 27,25

कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस देरी को कम करने के लिए एक समाधान प्रदान करता है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना

गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर विभिन्न प्रक्रियाओं को शामिल करते हैं। हालांकि, Marvel Rivals loading screen illustrating shader compilation issues. मार्वल प्रतिद्वंद्वियों

पीसी खिलाड़ी लंबे समय तक शेडर संकलन समय की रिपोर्ट करते हैं, कभी -कभी कई मिनटों तक चलते हैं। शेड्स 3 डी वातावरण में रंग और प्रकाश व्यवस्था जैसे दृश्य तत्वों का प्रबंधन करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। गलत shader स्थापना विभिन्न समस्याओं का कारण बन सकती है।

एक समुदाय-खोजा गया वर्कअराउंड इस मुद्दे को प्रभावी ढंग से संबोधित करता है: <10>

एनवीडिया कंट्रोल पैनल एक्सेस

    shader कैश का आकार समायोजित करें
  1. एक निचला मान सेट करें: Shader कैश का आकार अपने VRAM से कम या बराबर मूल्य पर सेट करें। उपलब्ध विकल्प आमतौर पर 5GB, 10GB और 100GB हैं; अपने VRAM के निकटतम मान का चयन करें।
  2. यह समायोजन कथित तौर पर सेकंड के लिए शेडर संकलन समय को कम करता है और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को हल करता है। जबकि नेटेज से एक स्थायी फिक्स लंबित है, यह विधि विस्तारित लोडिंग समय से बचने के लिए एक तत्काल समाधान प्रदान करती है।
  3. मार्वल प्रतिद्वंद्वी वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।
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