Bandai Namco solleva preoccupazioni sull'affollamento IP
Il CEO di Bandai Namco Europe avverte: la nuova IP corre rischi a causa del fitto programma di rilascio
Gli editori devono affrontare nuove sfide nella pianificazione del rilascio dei giochi, secondo il CEO di Bandai Namco Europe, Arnaud Muller. Questo articolo esplorerà ulteriormente l'annuncio di Muller e le sue implicazioni per le nuove versioni IP.
Un mercato affollato aumenta il rischio di sviluppare nuove IP, afferma il CEO di Bandai Namco Europe
L'aumento vertiginoso dei costi e i programmi di rilascio imprevedibili creano incertezza
Il 2024 è un anno di trasformazione per molti sviluppatori di videogiochi e Bandai Namco è tra questi. Secondo il CEO europeo della società, Arnaud Miller, hanno dovuto affrontare le sfide dell'incertezza economica e un calendario di rilascio sempre più affollato. In una recente intervista, Muller ha condiviso i suoi pensieri sui rischi e sulle opportunità che gli editori come Bandai Namco devono affrontare quando pianificano le future versioni dei giochi.
Bandai Namco ha avuto un anno finanziario forte quest'anno, grazie in gran parte al pacchetto di espansione Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Mountain e all'imminente Dragon Ball: Shine! ZERO” – ma Muller si affretta a sottolineare che la strada da percorrere non sarà facile. Dopo l '"anno pandemico", il 2024 viene salutato come "l'anno della stabilità" dopo i licenziamenti in tutto il settore e la crescita del mercato, ma la vera preoccupazione sono le sfide a lungo termine dei piani di sviluppo e pubblicazione dei giochi.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha rivelato che Bandai Namco sta dando priorità a un "approccio al rischio bilanciato" quando valuta i suoi piani di gioco. Ciò tiene conto dei livelli di investimento, "del rapporto tra la nostra capacità di realizzare determinati giochi e il potenziale della proprietà intellettuale esistente", nonché della nuova proprietà intellettuale in specifici segmenti di mercato. Muller riconosce, tuttavia, che il concetto di “scelta sicura” sta cambiando.
"Ci sono opzioni solide sul mercato oggi, credo che ce ne siano", ha detto Muller. "Ma... sta diventando sempre più difficile lanciare una nuova IP." L'aumento dei costi di sviluppo e delle tempistiche richiedono di considerare potenziali superamenti e ritardi fin dall'inizio. Se questi fattori non vengono presi in considerazione, "avremo delle brutte sorprese", ha continuato Muller.
Ad aggravare il fattore di rischio è l'imprevedibilità del programma di emissione. Sebbene la line-up di giochi del 2025 includa Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa e persino un potenziale lancio per Switch 2, Muller ha messo in dubbio l'affidabilità della sua finestra di rilascio: "Quanti giochi verranno rilasciati in tempo?... Non siamo diversi da qualsiasi altra azienda.”
Per Muller, concentrarsi su generi specifici e IP consolidati, come l'imminente Little Nightmares 3, fornisce un certo margine. "Crediamo che... ci sia un segmento del nostro pubblico interessato al nostro portfolio, fedele ad alcune delle nostre IP e che sarà felice di acquistare i nostri giochi", ha affermato Muller.
Sebbene i franchising consolidati possano avere una certa sicurezza, Muller sottolinea che anche queste non possono essere prese alla leggera. I gusti dei giocatori cambiano costantemente e ciò che ha funzionato in passato potrebbe non funzionare nelle nuove condizioni di mercato. D’altro canto, le nuove IP hanno maggiori probabilità di affrontare un fallimento commerciale, dati gli elevati costi di sviluppo e l’affollato mercato dei giochi. "Little Nightmares 3... ha un seguito di fan che, si spera, saranno interessati a giocare indipendentemente dal fatto che GTA venga rilasciato o meno nel 2025", ha continuato Muller.
Come accennato in precedenza, Muller definisce il 2024 un “anno di stabilità” per il settore. Tuttavia, per "riportare il mercato a una crescita significativa", ha identificato tre fattori importanti: "un ambiente macroeconomico favorevole", una "piattaforma forte e una base installata" e paesi del calibro di "Brasile e Sud America, India, ecc. "Un mercato emergente di questo tipo ha un enorme potenziale di crescita.
Inoltre, in risposta a una domanda su come l'imminente Switch 2 porterà vantaggi a Bandai Namco nel prossimo anno, Muller ha risposto: "Siamo indipendenti dalla piattaforma. La maggior parte dei nostri giochi è riproducibile su tutte le piattaforme e Switch è sempre stata la nostra piattaforma importante... Siamo pronti a investire ogni volta che Nintendo lancia una nuova console.”
Nonostante le sfide di cui sopra, Muller rimane ottimista riguardo al futuro. Crede che se l'intero portafoglio di giochi previsto per il rilascio nel 2025 verrà realizzato, "allora ovviamente non penso che il mercato non crescerà l'anno prossimo
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