Bandai Namco, IP Kalabalıklığına İlişkin Endişelerini Dile Getirdi
Bandai Namco Avrupa CEO'su uyarıyor: Yeni IP, kalabalık yayın programı nedeniyle risklerle karşı karşıya
Bandai Namco Avrupa CEO'su Arnaud Muller'e göre yayıncılar, oyun yayınlarını planlarken yeni zorluklarla karşı karşıya. Bu makale Muller'in duyurusunu ve bunun yeni fikri mülkiyet sürümleri üzerindeki etkilerini daha ayrıntılı olarak inceleyecektir.
Bandai Namco Avrupa CEO'su, kalabalık bir pazarın yeni fikri mülkiyet geliştirme riskini artırdığını söylüyor
Artan maliyetler ve öngörülemeyen sürüm programları belirsizlik yaratıyor
2024, birçok video oyunu geliştiricisi için dönüştürücü bir yıl ve Bandai Namco da bunların arasında. Şirketin Avrupalı CEO'su Arnaud Miller'a göre, ekonomik belirsizliğin getirdiği zorluklarla ve giderek kalabalıklaşan yayın takvimiyle uğraşıyorlar. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Muller, Bandai Namco gibi yayıncıların gelecekteki oyunları planlarken karşılaştıkları riskler ve fırsatlar hakkındaki düşüncelerini paylaştı.
Bandai Namco bu yıl güçlü bir mali yıl geçirdi - büyük ölçüde Elden Ring genişletme paketi Elden Ring: Shadow of the Mountain ve yakında çıkacak olan Dragon Ball: Shine sayesinde! SIFIR" başarı - ancak Muller, önümüzdeki yolun kolay olmayacağını hemen belirtti. "Pandemi yılı"nın ardından 2024, sektör genelindeki işten çıkarmalar ve pazar büyümesinin ardından "istikrar yılı" olarak selamlanıyor, ancak asıl endişe kaynağı oyun geliştirme ve yayınlama planlarının uzun vadeli zorlukları.
GameIndustry.biz ile yaptığı röportajda Muller, Bandai Namco'nun oyun planlarını değerlendirirken "dengeli risk yaklaşımına" öncelik verdiğini açıkladı. Bu, yatırım seviyelerini, "belirli oyunları yapma yeteneğimiz ile mevcut fikri mülkiyet potansiyeli arasındaki ilişkiyi" ve ayrıca belirli pazar segmentlerindeki yeni fikri mülkiyeti dikkate alır. Ancak Müller "güvenli seçim" kavramının değişmekte olduğunu kabul ediyor.
"Bugün piyasada olduğuna inandığım sağlam seçenekler var mı?" dedi Muller. "Fakat... yeni bir IP başlatmak giderek zorlaşıyor." Artan geliştirme maliyetleri ve zaman çizelgeleri, potansiyel aşımların ve gecikmelerin en baştan dikkate alınmasını gerektiriyor. Muller, bu faktörler dikkate alınmazsa "bazı kötü sürprizlerle karşılaşacaksınız" diye devam etti.
Risk faktörünü ağırlaştıran şey, ihraç planının öngörülemezliğidir. 2025 oyun serisinde Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa ve hatta potansiyel bir Switch 2 lansmanı yer alırken Muller, çıkış penceresinin güvenilirliğini sorguladı: "Kaç oyun zamanında piyasaya sürülecek? … Biz de onlardan farklı değiliz. başka herhangi bir şirket.”
Muller için, yakında yayınlanacak Little Nightmares 3 gibi belirli türlere ve yerleşik IP'lere odaklanmak biraz rahatlama sağlıyor. Muller, "İnanıyoruz ki... izleyicilerimiz arasında portföyümüzle ilgilenen, fikri mülkiyetlerimizin bir kısmına sadık olan ve oyunlarımızı satın almaktan mutluluk duyacak bir kesim var" dedi.
Yerleşik franchise'ların bir miktar güvenliği olsa da Muller bunların bile hafife alınamayacağına dikkat çekiyor. Oyuncuların zevkleri sürekli değişiyor ve geçmişte işe yarayan yöntemler yeni piyasa koşullarında işe yaramayabilir. Öte yandan, yüksek geliştirme maliyetleri ve kalabalık oyun pazarı göz önüne alındığında, yeni fikri mülkiyetlerin ticari başarısızlıkla karşılaşma olasılığı daha yüksektir. Muller şöyle devam etti: "Little Nightmares 3..., GTA 2025'te çıksa da çıkmasa da oyunu oynamakla ilgileneceklerini ümit eden bir hayran kitlesi var."
Daha önce de belirttiğimiz gibi Muller, 2024'ü sektör için "istikrar yılı" olarak nitelendiriyor. Ancak "pazarı önemli bir büyümeye döndürmek" için üç önemli faktör belirledi: "olumlu bir makroekonomik ortam", "güçlü bir platform ve kurulu taban" ve "Brezilya, Güney Amerika, Hindistan vb. " Böyle gelişmekte olan bir pazarın büyük bir büyüme potansiyeli var.
Ayrıca yaklaşan Switch 2'nin gelecek yıl Bandai Namco'ya nasıl fayda sağlayacağına ilişkin bir soruya yanıt olarak Muller şu yanıtı verdi: "Biz platformdan bağımsızız. Oyunlarımızın çoğu tüm platformlarda oynanabilir ve Switch her zaman Bizim olmuştur. önemli bir platform... Nintendo'nun yeni bir konsol çıkardığı her an yatırım yapmaya hazırız.”
Yukarıdaki zorluklara rağmen Muller geleceğe dair iyimserliğini koruyor. 2025'te piyasaya sürülmesi planlanan oyun portföyünün tamamı meyvelerini verirse, "Açıkçası pazarın gelecek yıl büyümeyeceğini düşünmüyorum."
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Dec 25,24'Kızlar'da Makiatto FrontLine 2: Exilium' - Derin Bir İnceleme Girls' Frontline 2: Exilium'da Makiatto'yu Çekmeli misiniz? Kapsamlı Bir Kılavuz Girls' Frontline 2: Exilium'un kadrosu sürekli genişliyor ve karakter seçimini önemli hale getiriyor. Bu kılavuz, Makiatto'nun ekibinize eklenmeye değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olacaktır. Makiatto Buna Değer mi? Kısa cevap: Yes