Bandai Namco nêu lên mối lo ngại về tình trạng đông đúc IP
CEO Bandai Namco Châu Âu cảnh báo: IP mới đối mặt rủi ro từ lịch phát hành dày đặc
Các nhà xuất bản phải đối mặt với những thách thức mới trong việc lập kế hoạch phát hành trò chơi, theo Giám đốc điều hành Bandai Namco Châu Âu Arnaud Muller. Bài viết này sẽ tìm hiểu sâu hơn về thông báo của Muller và ý nghĩa của nó đối với các bản phát hành IP mới.
Thị trường đông đúc làm tăng nguy cơ phát triển IP mới, CEO Bandai Namco Châu Âu cho biết
Chi phí tăng vọt và lịch phát hành không thể đoán trước tạo ra sự không chắc chắn
2024 là một năm đầy biến động đối với nhiều nhà phát triển trò chơi điện tử và Bandai Namco nằm trong số đó. Theo Giám đốc điều hành châu Âu của công ty Arnaud Miller, họ đã phải đối mặt với những thách thức về sự bất ổn kinh tế và lịch phát hành ngày càng đông đúc. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Muller đã chia sẻ suy nghĩ của mình về những rủi ro và cơ hội mà các nhà phát hành như Bandai Namco phải đối mặt khi lên kế hoạch phát hành trò chơi trong tương lai.
Tuy nhiên, Bandai Namco đã có một năm tài chính mạnh mẽ trong năm nay - phần lớn nhờ vào gói mở rộng Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Mountain và Dragon Ball: Shine sắp ra mắt ! KHÔNG” thành công - nhưng Muller nhanh chóng chỉ ra rằng con đường phía trước sẽ không hề dễ dàng. Sau “năm đại dịch”, năm 2024 đang được ca ngợi là “năm ổn định” sau đợt sa thải toàn ngành và tăng trưởng thị trường, nhưng những thách thức lâu dài về kế hoạch phát triển và xuất bản trò chơi mới là mối quan tâm thực sự.
Trong một cuộc phỏng vấn với GameIndustry.biz, Muller tiết lộ rằng Bandai Namco đang ưu tiên "cách tiếp cận cân bằng rủi ro" khi đánh giá các kế hoạch trò chơi của mình. Điều này tính đến mức đầu tư, "mối quan hệ giữa khả năng tạo ra một số trò chơi nhất định của chúng tôi và tiềm năng của IP hiện có", cũng như IP mới trong các phân khúc thị trường cụ thể. Tuy nhiên, Muller thừa nhận rằng khái niệm “lựa chọn an toàn” đang thay đổi.
“Tôi tin rằng có bất kỳ lựa chọn chắc chắn nào trên thị trường hiện nay không?” Muller nói. "Nhưng... việc ra mắt một IP mới ngày càng trở nên khó khăn." Chi phí và thời gian phát triển ngày càng tăng đòi hỏi phải xem xét khả năng vượt mức và chậm trễ ngay từ đầu. Muller tiếp tục: Nếu những yếu tố này không được tính đến, “bạn sẽ gặp một số bất ngờ tồi tệ”.
Yếu tố rủi ro trầm trọng hơn là tính khó dự đoán của lịch trình phát hành. Trong khi dòng game năm 2025 bao gồm Monster Hunter: Wildlands, Oath, Muramasa và thậm chí cả khả năng ra mắt Switch 2, Muller đặt câu hỏi về độ tin cậy của thời hạn phát hành: “Có bao nhiêu game sẽ được phát hành đúng thời hạn?… Chúng tôi không khác gì bất kỳ công ty nào khác.”
Đối với Muller, việc tập trung vào các thể loại cụ thể và các IP đã có tên tuổi, chẳng hạn như Little Nightmares 3 sắp ra mắt, sẽ mang lại một số bước đệm. Muller nói: “Chúng tôi tin rằng… có một bộ phận khán giả quan tâm đến danh mục đầu tư của chúng tôi, trung thành với một số IP của chúng tôi và sẽ vui lòng mua trò chơi của chúng tôi”.
Mặc dù nhượng quyền thương mại lâu đời có thể có một số bảo mật, Muller chỉ ra rằng ngay cả những điều này cũng không thể xem nhẹ. Thị hiếu của người chơi liên tục thay đổi và những gì hiệu quả trong quá khứ có thể không hiệu quả trong điều kiện thị trường mới. Mặt khác, các IP mới có nhiều khả năng gặp thất bại về mặt thương mại do chi phí phát triển cao và thị trường trò chơi đông đúc. Muller tiếp tục: “Little Nightmares 3... có lượng người hâm mộ theo dõi hy vọng sẽ quan tâm đến việc chơi trò chơi này cho dù GTA có được phát hành vào năm 2025 hay không”.
Như đã đề cập trước đó, Muller gọi năm 2024 là “năm ổn định” của ngành. Tuy nhiên, để "đưa thị trường trở lại mức tăng trưởng đáng kể", ông đã xác định ba yếu tố quan trọng: "môi trường kinh tế vĩ mô thuận lợi", "nền tảng vững chắc và cơ sở được lắp đặt" và các yếu tố như "Brazil và Nam Mỹ, Ấn Độ, v.v.". "Một thị trường mới nổi như vậy có tiềm năng tăng trưởng rất lớn.
Ngoài ra, khi trả lời câu hỏi về việc Switch 2 sắp ra mắt sẽ mang lại lợi ích như thế nào cho Bandai Namco trong năm tới, Muller đã trả lời: “Chúng tôi không tin tưởng vào nền tảng nào. Hầu hết các trò chơi của chúng tôi đều có thể chơi được trên tất cả các nền tảng và Switch luôn là của chúng tôi. nền tảng quan trọng... Chúng tôi sẵn sàng đầu tư mỗi khi Nintendo ra mắt bảng điều khiển mới.”
Bất chấp những thách thức trên, Muller vẫn lạc quan về tương lai. Anh ấy tin rằng nếu toàn bộ danh mục trò chơi dự kiến phát hành vào năm 2025 thành hiện thực, "thì rõ ràng tôi không nghĩ thị trường sẽ không phát triển trong năm tới
."-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Dec 26,24Nhiệm vụ mới nổi: Hướng dẫn toàn diện cho người chơi Black Ops 6 Làm chủ nhiệm vụ mới nổi của Black Ops 6: Hướng dẫn toàn diện Nhiệm vụ Emergence trong Call of Duty: Black Ops 6 là một điểm then chốt trong chiến dịch được hoan nghênh, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với lối chơi truyền thống. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước. Điều hướng sinh học Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Công bố thông tin chi tiết chính Tokyo Game Show 2024: Hướng dẫn toàn diện về ngày, lịch trình và luồng Tokyo Game Show (TGS) 2024 hứa hẹn sẽ là một buổi giới thiệu trò chơi hấp dẫn với nhiều buổi phát trực tiếp từ các nhà phát triển và nhà phát hành. Bài viết này cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về lịch trình, nội dung và thông báo của sự kiện.
-
Dec 25,24Makiatto trong 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Bạn có nên lôi kéo Makiatto trong Girls' Frontline 2: Exilium không? Hướng dẫn toàn diện Girls' Frontline 2: Đội hình của Exilium không ngừng mở rộng, khiến việc lựa chọn nhân vật trở nên quan trọng. Hướng dẫn này sẽ giúp bạn quyết định xem Makiatto có đáng để thêm vào nhóm của bạn hay không. Makiatto có đáng không? Câu trả lời ngắn gọn: Yes