Bend Studio giura di creare "cose interessanti" nonostante la cancellazione del servizio dal vivo di Sony
Gli sviluppatori di Bend Studio hanno recentemente rassicurato i fan del fatto che rimangono impegnati a creare contenuti entusiasmanti, anche a seguito della cancellazione di un gioco senza servizio live senza preavviso dalla loro società madre, Sony. La scorsa settimana, Sony ha annunciato l'acconciatura di due titoli di servizio dal vivo in sviluppo, uno di Bend Studio e un altro di BluePoint Games, si dice che sia un'iterazione in diretta di God of Guer. Nonostante queste battute d'arresto, un rappresentante della Sony ha confermato che nessuno studio sarà chiuso e che i progetti futuri devono ancora essere determinati.
L'impresa di Sony nei giochi dal vivo ha affrontato numerose sfide. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead ha ottenuto un notevole successo, vendendo 12 milioni di copie entro 12 settimane, altri tentativi sono stati demoliti o incontrati con cattivi ricevimenti. La Concord di Sony, uno dei più grandi fallimenti nella storia di PlayStation, è durato solo poche settimane prima di essere preso offline a causa del coinvolgimento insufficiente dei giocatori. Ciò ha seguito la cancellazione del progetto multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty. Shuhei Yoshida, un ex dirigente di Playstation, ha espresso la sua convinzione che si sarebbe opposto alla spinta aggressiva di Sony verso i giochi di servizio dal vivo se gli fosse stata data l'opportunità.
In risposta alle preoccupazioni dei fan, Kevin McAllister di Bend Studio, Kevin McAllister, ha pubblicato un breve messaggio su Twitter, esprimendo gratitudine per il supporto ricevuto e affermando l'intenzione del team di continuare a produrre contenuti innovativi.
L'ultima uscita di Bend Studio è stata trascorsa nel 2019, che in seguito è diventato disponibile su PC nel 2021. In una recente discussione finanziaria, il presidente della Sony Hiroki Totoki ha riconosciuto le lezioni apprese sia dal successo di Helldivers 2 sia dal fallimento di Concord. Totoki ha sottolineato l'importanza di implementare precedenti checkpoint di sviluppo, come i test degli utenti e le valutazioni interne, per affrontare potenziali problemi in precedenza nel ciclo di produzione.
Il vicepresidente senior di Sony per le relazioni finanziarie e degli investitori, Sadahiko Hayakawa, ha messo in evidenza i risultati contrastanti di Helldivers 2 e Concord durante la chiamata finanziaria, sottolineando le conoscenze condivise acquisite da entrambe le esperienze. Sony mira ad applicare queste intuizioni attraverso i suoi studi per perfezionare i suoi processi di sviluppo e ottimizzare le versioni future del titolo.
Andando avanti, Sony prevede di bilanciare il suo portafoglio combinando giochi a giocatore singolo consolidato, sfruttando i loro comprovati IP e la prevedibilità del successo, con titoli di servizio live che comportano rischi più elevati ma offrono potenziali ricompense significative. Numerosi progetti di servizio dal vivo sono attualmente in fase di sviluppo, tra cui Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio, segnalando il continuo interesse di Sony per il settore dei giochi dal vivo.
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