Tra un declino online, la valvola cambia il flusso di sviluppo per deadlock
Deadlock, il MOBA-Shooter di Valve, ha visto un calo significativo nella sua base dei giocatori, con il picco di conteggi online che ora si aggirano circa 18.000-20.000 giocatori, un grido lontano dal suo picco iniziale superiore a 170.000. In risposta a questo declino, Valve ha annunciato un cambiamento strategico nel suo approccio di sviluppo.
Invece del precedente programma di aggiornamento bisettimanale, Deadlock ora riceverà importanti aggiornamenti su una sequenza temporale flessibile e non fissa. Questa modifica, secondo uno sviluppatore, consentirà un test più approfondito e l'implementazione degli aggiornamenti, con conseguenti versioni più sostanziali e raffinate. HotFix regolari continueranno ad affrontare i problemi critici man mano che si presentano.
Immagine: discord.gg
Gli sviluppatori riconoscono che il precedente ciclo di aggiornamento di due settimane, sebbene utile, non ha fornito tempo sufficiente per test completi e integrazione delle modifiche. Questo nuovo approccio più flessibile mira a affrontare questa limitazione.
Mentre il declino del conteggio dei giocatori è degno di nota, è importante ricordare che Deadlock è ancora in fase di sviluppo, senza alcuna data di uscita annunciata. Questo, unito all'apparente luce verde interna per un nuovo titolo di emivita, suggerisce che è improbabile un rilascio del 2025 o addirittura 2026.
La strategia adeguata di Valve dà la priorità alla qualità e alla velocità. La filosofia dell'azienda sembra essere che un gioco lucido e divertente alla fine attirerà e manterrà i giocatori, generando entrate organicamente. Questo approccio rispecchia l'evoluzione di Dota 2, che ha visto anche uno spostamento nella sua frequenza di aggiornamento nel tempo. Pertanto, il cambiamento nel ciclo di sviluppo di Deadlock non dovrebbe essere interpretato come un segno di difficoltà, ma piuttosto come una ricalibrazione strategica focalizzata sulla fornitura di un'esperienza di gioco superiore.
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