W związku z spadkiem online zawór zmienia przepływ rozwoju impasu

Mar 18,25

Deadlock, strzelca Moba z Valve, odnotował znaczny spadek bazy graczy, przy czym szczytowe liczby online unoszą się obecnie około 18 000-20 000 graczy-dalekie od pierwszego szczytu przekraczającego 170 000. W odpowiedzi na ten spadek Valve ogłosił strategiczną zmianę podejścia do rozwoju.

Zamiast poprzedniego harmonogramu aktualizacji dwutygodniowej, Deadlock otrzyma teraz główne aktualizacje na elastycznej, niezrównanej osi czasu. Ta zmiana, według dewelopera, pozwoli na dokładniejsze testowanie i wdrożenie aktualizacji, co spowoduje bardziej znaczące i wypolerowane wydania. Regularne hottyle będą nadal rozwiązywać krytyczne problemy w miarę ich powstania.

Wśród zaworu spadku online zmienia przepływ rozwoju impasu Zdjęcie: Discord.gg

Deweloperzy potwierdzają, że poprzedni dwutygodniowy cykl aktualizacji, choć pomocny, nie zapewnił wystarczającego czasu na kompleksowe testowanie i integrację zmian. To nowe, bardziej elastyczne podejście ma na celu rozwiązanie tego ograniczenia.

Podczas gdy spadek liczby graczy jest godny uwagi, ważne jest, aby pamiętać, że impas jest nadal w wczesnym rozwoju, bez ogłoszenia daty premiery. To, w połączeniu z pozornym wewnętrznym zielonym światłem dla nowego tytułu półtrwania, sugeruje, że wydanie 2025 lub nawet 2026 jest mało prawdopodobne.

Skorygowana strategia Valve priorytetowo traktuje jakość nad prędkością. Filozofia firmy wydaje się być tym, że dopracowana, przyjemna gra ostatecznie przyciągnie i zatrzyma graczy, generując przychody organiczne. Takie podejście odzwierciedla ewolucję DOTA 2, która z czasem również odnotowała zmianę częstotliwości aktualizacji. Dlatego zmiany w cyklu rozwoju impasu nie powinna być interpretowana jako oznaka kłopotów, ale raczej jako strategiczna realibracja koncentrująca się na zapewnieniu doskonałych wrażeń z gier.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.