ท่ามกลางการลดลงออนไลน์วาล์วเปลี่ยนกระแสการพัฒนาสำหรับการหยุดชะงัก

Mar 18,25

การหยุดชะงัก Moba-Shooter จาก Valve ได้เห็นการลดลงอย่างมากในฐานผู้เล่นโดยมีจำนวนสูงสุดออนไลน์ในขณะนี้โฉบผู้เล่นประมาณ 18,000-20,000 คนซึ่งเป็นหนทางไกลจากจุดสูงสุดเริ่มต้นเกิน 170,000 ในการตอบสนองต่อการลดลงนี้วาล์วได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในแนวทางการพัฒนา

แทนที่จะเป็นตารางการอัปเดตแบบสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้การหยุดชะงักจะได้รับการอัปเดตที่สำคัญเกี่ยวกับไทม์ไลน์ที่ยืดหยุ่นและไม่คงตัว การเปลี่ยนแปลงนี้ตามผู้พัฒนาจะช่วยให้การทดสอบและการดำเนินการอัปเดตอย่างละเอียดยิ่งขึ้นส่งผลให้มีการเปิดตัวที่สำคัญและขัดมากขึ้น Hotfixes ปกติจะยังคงแก้ไขปัญหาที่สำคัญต่อไปตามที่เกิดขึ้น

ท่ามกลางวาล์วลดลงออนไลน์จะเปลี่ยนกระแสการพัฒนาสำหรับการหยุดชะงัก รูปภาพ: discord.gg

นักพัฒนายอมรับว่ารอบการอัปเดตสองสัปดาห์ก่อนหน้าในขณะที่มีประโยชน์ไม่ได้ให้เวลาเพียงพอสำหรับการทดสอบที่ครอบคลุมและการรวมการเปลี่ยนแปลง วิธีการใหม่ที่ยืดหยุ่นมากขึ้นนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจัดการกับข้อ จำกัด นี้

ในขณะที่การนับจำนวนผู้เล่นลดลงเป็นสิ่งสำคัญสิ่งสำคัญที่ต้องจำการหยุดชะงักยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนาในช่วงต้นโดยไม่มีการประกาศวันที่วางจำหน่าย เมื่อรวมกับแสงสีเขียวภายในที่ชัดเจนสำหรับชื่อครึ่งชีวิตใหม่แสดงให้เห็นว่าการเปิดตัว 2025 หรือ 2026 นั้นไม่น่าเป็นไปได้

กลยุทธ์ที่ปรับแล้วของ Valve จัดลำดับความสำคัญของคุณภาพมากกว่าความเร็ว ปรัชญาของ บริษัท ดูเหมือนจะเป็นเกมที่สนุกสนานและสนุกสนานในที่สุดจะดึงดูดและรักษาผู้เล่นสร้างรายได้ตามธรรมชาติ วิธีการนี้สะท้อนวิวัฒนาการของ DOTA 2 ซึ่งเห็นการเปลี่ยนแปลงในความถี่การอัปเดตเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงในวงจรการพัฒนาของ Deadlock ไม่ควรตีความว่าเป็นสัญญาณของปัญหา แต่เป็นการปรับเทียบใหม่เชิงกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นไปที่การส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.