Square Enix richiede la vita è strano feedback a seguito di scarse vendite

Feb 01,25

Square Enix cerca input di fan dopo la vita è strano: ricezione deludente di doppia esposizione

Seguendo l'accoglienza inferiore a quella stellare di vita è strana: doppia esposizione , Square Enix ha lanciato un sondaggio per raccogliere feedback dai fan della serie. Il sondaggio mira a comprendere gli aspetti chiave delle carenze del gioco, potenzialmente modellando la direzione futura della vita è strana franchise.

L'uscita di Life is Strange: Double Exposure , con il ritorno del popolare protagonista Max Caulfield, aveva grandi aspettative. Tuttavia, il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti, segnando un 73 su metacritico (punteggio critico) e un 4.2 (punteggio utente) sulla versione PS5. Questo accoglienza tiepida, attribuita a significative scelte narrative, ha portato a vendite deludenti e successivi licenziamenti sugli sviluppatori di Nine Studios nel dicembre 2024.

Nel tentativo di imparare dai passi falsi a doppia esposizione , Square Enix ha distribuito un questionario di 15 minuti ai fan. Il sondaggio approfondisce vari elementi del gioco, tra cui narrativa, gameplay, prestazioni tecniche e, in definitiva, se i giocatori hanno ritenuto che l'acquisto fosse utile e se la loro esperienza ha influito sul loro interesse per le rate future.

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Square Enix ha chiaramente anticipato una risposta più positiva a doppia esposizione . I risultati del sondaggio sono cruciali per comprendere le carenze del gioco, soprattutto considerando l'acclamato critico ricevuto dal titolo precedente di Deck Nine, Life is Strange: True Colours , per la sua narrativa avvincente e la profondità emotiva. True Colors ' Protagonista, Alex Chen, risuonato fortemente con i giocatori, a differenza di Doppia esposizione personaggi.

Mentre doppia esposizione ha accennato alle potenziali trame per i giochi futuri, il feedback della comunità raccolto da Square Enix influenzerà significativamente lo sviluppo dei prossimi titoli è strana . Resta da vedere la misura in cui i giochi futuri incorporeranno il feedback dei fan, presentando un'interessante discussione sull'equilibrio tra servizio di fan e visione creativa.

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