Square Enix Yêu cầu Cuộc sống là phản hồi kỳ lạ sau khi bán hàng kém
Square Enix tìm kiếm đầu vào của người hâm mộ sau khi sống thật lạ: tiếp xúc với mức độ tiếp xúc gấp đôi
Sau khi tiếp nhận Life thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi , Square Enix đã đưa ra một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ người hâm mộ của loạt phim. Cuộc khảo sát nhằm mục đích hiểu các khía cạnh chính của những thiếu sót của trò chơi, có khả năng định hình hướng đi trong tương lai của thương hiệu là sự kỳ lạ .
Bản phát hành tháng 10 năm 2024 của Life is Strange: Tiếp xúc gấp đôi , với sự trở lại của nhân vật chính nổi tiếng Max Caulfield, có những kỳ vọng cao. Tuy nhiên, trò chơi đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, ghi được 73 trên metacritic (điểm phê bình) và 4.2 (điểm người dùng) trên phiên bản PS5. Sự tiếp nhận ấm áp này, được quy cho các lựa chọn tường thuật quan trọng, đã dẫn đến doanh số đáng thất vọng và việc sa thải sau đó tại nhà phát triển Deck Nine Studios vào tháng 12 năm 2024.
Trong nỗ lực học hỏi từ Tiếp xúc gấp đôi những sai lầm của , Square Enix đã phân phối một câu hỏi 15 phút cho người hâm mộ. Cuộc khảo sát đi sâu vào các yếu tố khác nhau của trò chơi, bao gồm tường thuật, chơi trò chơi, hiệu suất kỹ thuật và cuối cùng, liệu người chơi có cảm thấy mua hàng hay không và liệu trải nghiệm của họ có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đối với các đợt trong tương lai hay không. Không
Square Enix dự đoán rõ ràng một phản ứng tích cực hơn đối với việc tiếp xúc kép. Kết quả khảo sát là rất quan trọng để hiểu được những thiếu sót của trò chơi, đặc biệt là xem xét sự được hoan nghênh quan trọng nhận được bởi tiêu đề trước đây của Deck Nine, Life is Strange: True Colors , vì độ sâu kể chuyện và cảm xúc hấp dẫn của nó. True Colors ' Trong khi
Tiếp xúc gấp đôigợi ý về các cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, phản hồi của cộng đồng được thu thập bởi Square Enix sẽ ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của các tựa game sắp tới Life là các tiêu đề kỳ lạ. Mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp phản hồi của người hâm mộ vẫn còn được nhìn thấy, trình bày một cuộc thảo luận thú vị về sự cân bằng giữa dịch vụ quạt và tầm nhìn sáng tạo.
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: Bản đồ nhiều người chơi tốt nhất Khám phá một thế giới phiêu lưu: Bản đồ Minecraft nhiều người chơi hàng đầu cho những trải nghiệm khó quên! Minecraft vượt qua ranh giới của một trò chơi đơn giản; Đó là một vũ trụ tràn ngập các khả năng. Nếu bạn đang tìm kiếm những cuộc phiêu lưu hợp tác ly kỳ với bạn bè, đừng tìm đâu xa. Danh sách được giám tuyển này Showcas
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Feb 02,25Tencent trì hoãn những bài kiểm tra trước alpha Playtest trước ALPHA rất được mong đợi cho những người ẩn giấu, Action Brawler dựa trên Hitori no Shita: nhượng quyền bị ruồng bỏ, đã được lên lịch lại. Ban đầu dự kiến cho tuần tới, Tencent Games và Morefun Studios đã công bố ngày ra mắt mới vào ngày 27 tháng 2 năm 2025. Hai m này
-
Feb 01,25Resident Evil 4 làm lại vượt qua cột mốc bán hàng nhượng quyền chính Resident Evil 4 làm lại vượt qua 9 triệu bản được bán: Một chiến thắng của Capcom Bản làm lại Resident Evil 4 của Capcom đã đạt được thành công phi thường, gần đây đã vượt qua 9 triệu bản được bán kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2023. Cột mốc này theo sau thành tựu 8 triệu của trò chơi, làm nổi bật nó