Viktor Antonov, emivita 2 e artista disonorato, muore a 52

Apr 22,25

Viktor Antonov, direttore artistico visionario dietro Half-Life 2 e Dishonored, muore a 52

Viktor Antonov, acclamato direttore artistico rinomato per il suo rivoluzionario lavoro in videogiochi come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata da Marc Laidlaw, uno scrittore per la serie di emivita , attraverso un post di Instagram Stories automaticamente eliminato. Laidlaw ha descritto Antonov come "geniale e originale", affermando che "ha reso tutto migliore".

La comunità dei giochi è stata rapida nell'esprimere il loro dolore e ammirazione per i contributi di Antonov. Lambdageneration, un popolare outlet di notizie di gioco, ha condiviso le loro condoglianze su Twitter, sottolineando la loro tristezza dopo aver ascoltato le notizie.

Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e attuale presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, ha reso omaggio ad Antonov su Twitter, riconoscendo il suo ruolo strumentale nel successo di Arkane Studios ed esprimendo passione personale per la loro amicizia. "Rip Viktor Antonov. Sei stato ispirato a molti di noi", ha scritto Corantonio.

Anche Harvey Smith, ex direttore co-creativo degli Arkane Studios, è andato sui social media per onorare Antonov, evidenziando non solo il suo impatto professionale ma anche il suo fascino personale. "Tutto questo sul suo impatto e talento è vero, ma ricorderò anche quanto mi ha fatto ridere, con il suo arguzia secca e devastante. RIP", ha condiviso Smith.

Pete Hines, ex capo marketing di Bethesda, ha espresso la sua tristezza e ammirazione per il talento di Antonov, notando in particolare il suo contributo al disonorato . "Ha rattristato sentire parlare della morte di Viktor. Che talento incredibile era. La sua capacità di respirare la vita e il significato nei mondi che ha costruito era speciale", ha twittato Hines.

Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di entrare nel settore dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, in seguito noto come Grey Matter Studios. Ha guadagnato fama per la progettazione dell'iconica città 17 in Half-Life 2 a Valve. Il lavoro di Antonov si estendeva oltre i giochi; È stato co-autore di film animati Renaissance e The Prodigi ed è stato coinvolto nella società di produzione indie Darewise Entertainment.

Viktor Antonov nell'emivita di Valve 2: 20th Anniversary Documentary. Credito immagine: valvola.

In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha riflettuto sulla sua prima carriera, passando dal design dei trasporti e pubblicità allo sviluppo dei videogiochi. Ha notato la libertà e il rischio creativo che l'industria dei giochi nascenti consentita, a partire dal suo lavoro su Redneck Rampage prima di passare a progetti più ambiziosi.

Antonov trasse ispirazione dalla sua città d'infanzia di Sofia per la città di Orwellian 17 in Half-Life 2 , incorporando elementi di Belgrado e San Pietroburgo per catturare l'atmosfera dell'Europa orientale e settentrionale. La sua apparizione più recente è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , dove ha discusso del design visivo e delle ispirazioni dietro il suo lavoro.

L'eredità di Viktor Antonov nel settore dei giochi è contrassegnata dai suoi disegni visionari e dal profondo impatto che ha avuto sui mondi che ha creato. I suoi contributi continueranno a essere celebrati e ricordati da giocatori e sviluppatori.

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