Viktor Antonov, Half-Life 2 và Artist Dishonored, chết ở 52
Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau Half-Life 2 và Dishonored, qua đời ở 52
Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật nổi tiếng nổi tiếng với tác phẩm đột phá của ông về các trò chơi video như Half- Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Laidlaw mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", nói rằng anh ta "làm cho mọi thứ tốt hơn".
Cộng đồng chơi game đã nhanh chóng thể hiện sự đau buồn và ngưỡng mộ của họ đối với những đóng góp của Antonov. Lambdageneration, một cửa hàng tin tức chơi game nổi tiếng, đã chia sẻ lời chia buồn của họ trên Twitter, nhấn mạnh nỗi buồn của họ khi nghe tin tức.
Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã vinh danh Antonov trên Twitter, thừa nhận vai trò công cụ của mình trong thành công của Arkane Studios và bày tỏ sự yêu thích cá nhân cho tình bạn của họ. "Rip Viktor Antonov. Bạn là nguồn cảm hứng cho nhiều người trong chúng ta," Colantonio viết.
Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane Studios, cũng đã lên phương tiện truyền thông xã hội để tôn vinh Antonov, làm nổi bật không chỉ tác động chuyên nghiệp của ông mà còn cả sự quyến rũ cá nhân của ông. "Tất cả những điều này về tác động và tài năng của anh ấy là đúng, nhưng tôi cũng sẽ luôn nhớ anh ấy đã làm tôi cười bao nhiêu, với sự dí dỏm khô khan, tàn khốc của anh ấy. Rip," Smith chia sẻ.
Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị tại Bethesda, đã bày tỏ nỗi buồn và sự ngưỡng mộ đối với tài năng của Antonov, đặc biệt là sự đóng góp của anh ta cho Dishonored . "Thật buồn khi nghe về Viktor của Viktor. Thật là một tài năng đáng kinh ngạc. Khả năng của anh ấy để thở cuộc sống và ý nghĩa vào thế giới mà anh ấy xây dựng là đặc biệt", Hines tweet.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi gia nhập ngành công nghiệp trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này được gọi là Gray Matter Studios. Anh đã nổi tiếng vì thiết kế thành phố biểu tượng 17 trong Half-Life 2 tại Valve. Công việc của Antonov mở rộng ra ngoài các trò chơi; Ông đồng tác giả làm phim hoạt hình Phục hưng và các thần đồng và có liên quan đến công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment.
Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã phản ánh về sự nghiệp ban đầu của mình, chuyển từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang phát triển trò chơi video. Ông lưu ý rằng sự tự do và rủi ro sáng tạo mà ngành công nghiệp game non trẻ cho phép, bắt đầu với công việc của ông về Redneck Rampage trước khi chuyển sang các dự án đầy tham vọng hơn.
Antonov đã lấy cảm hứng từ thành phố thời thơ ấu của mình cho thành phố Orwellian 17 trong Half-Life 2 , kết hợp các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt bầu không khí của miền đông và Bắc Âu. Sự xuất hiện gần đây nhất của anh là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , nơi anh thảo luận về thiết kế hình ảnh và nguồn cảm hứng đằng sau tác phẩm của mình.
Di sản của Viktor Antonov trong ngành công nghiệp game được đánh dấu bằng các thiết kế có tầm nhìn của anh ấy và tác động sâu sắc của anh ấy đối với thế giới mà anh ấy tạo ra. Những đóng góp của anh ấy sẽ tiếp tục được tổ chức và ghi nhớ bởi các game thủ và các nhà phát triển.
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Dec 26,24Nhiệm vụ mới nổi: Hướng dẫn toàn diện cho người chơi Black Ops 6 Làm chủ nhiệm vụ mới nổi của Black Ops 6: Hướng dẫn toàn diện Nhiệm vụ Emergence trong Call of Duty: Black Ops 6 là một điểm then chốt trong chiến dịch được hoan nghênh, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với lối chơi truyền thống. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước. Điều hướng sinh học Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Công bố thông tin chi tiết chính Tokyo Game Show 2024: Hướng dẫn toàn diện về ngày, lịch trình và luồng Tokyo Game Show (TGS) 2024 hứa hẹn sẽ là một buổi giới thiệu trò chơi hấp dẫn với nhiều buổi phát trực tiếp từ các nhà phát triển và nhà phát hành. Bài viết này cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về lịch trình, nội dung và thông báo của sự kiện.
-
Dec 25,24Makiatto trong 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Bạn có nên lôi kéo Makiatto trong Girls' Frontline 2: Exilium không? Hướng dẫn toàn diện Girls' Frontline 2: Đội hình của Exilium không ngừng mở rộng, khiến việc lựa chọn nhân vật trở nên quan trọng. Hướng dẫn này sẽ giúp bạn quyết định xem Makiatto có đáng để thêm vào nhóm của bạn hay không. Makiatto có đáng không? Câu trả lời ngắn gọn: Yes