Viktor Antonov, Half-Life 2 และ Dishonored ศิลปินเสียชีวิตที่ 52
Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลัง Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตที่ 52
Viktor Antonov ผู้กำกับศิลป์ที่ได้รับการยกย่องชื่อดังสำหรับงานวิดีโอเกมเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ได้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียนสำหรับซีรีส์ ครึ่งชีวิต Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" ระบุว่าเขา "ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น"
ชุมชนเกมนั้นรวดเร็วในการแสดงความเศร้าโศกและชื่นชมการมีส่วนร่วมของ Antonov Lambdageneration ร้านขายเกมยอดนิยมได้แบ่งปันความเสียใจบน Twitter โดยเน้นความเศร้าของพวกเขาเมื่อได้ยินข่าว
Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานาธิบดีคนปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios จ่ายส่วยให้ Antonov บน Twitter ยอมรับบทบาทของเขาในความสำเร็จของ Arkane Studios และแสดงความชื่นชอบส่วนตัวสำหรับมิตรภาพของพวกเขา “ RIP Viktor Antonov คุณเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเราหลายคน” Colantonio เขียน
ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่ Arkane Studios ได้พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อเป็นเกียรติแก่ Antonov โดยเน้นไม่เพียง แต่ผลกระทบระดับมืออาชีพของเขา แต่ยังรวมถึงเสน่ห์ส่วนตัวของเขาด้วย “ ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับผลกระทบและความสามารถของเขานั้นเป็นความจริง แต่ฉันก็จะจำได้เสมอว่าเขาทำให้ฉันหัวเราะมากแค่ไหนด้วยปัญญาที่แห้งแล้งและทำลายล้างของเขาริป” สมิ ธ เล่า
Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda แสดงความเศร้าและชื่นชมความสามารถของ Antonov โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสังเกตการมีส่วนร่วมของเขาใน การทำลายล้าง “ เศร้าใจที่ได้ยินการผ่านของ Viktor เขามีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อความสามารถของเขาในการหายใจและความหมายในโลกที่เขาสร้างขึ้นนั้นพิเศษ” Hines ทวีต
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมารู้จักกันในชื่อ Grey Matter Studios เขาได้รับชื่อเสียงในการออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17 ใน ครึ่งชีวิต 2 ที่ Valve งานของ Antonov ขยายออกไปนอกเหนือจากเกม เขาร่วมเขียนภาพยนตร์อนิเมชั่น เรเนซองส์ และ อัจฉริยะ และมีส่วนเกี่ยวข้องกับ บริษัท ผลิตอินดี้ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov สะท้อนให้เห็นถึงอาชีพการงานแรกของเขาเปลี่ยนจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปสู่การพัฒนาวิดีโอเกม เขาตั้งข้อสังเกตถึงอิสรภาพและความเสี่ยงที่สร้างสรรค์ทำให้อุตสาหกรรมเกมที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่ได้รับอนุญาตเริ่มต้นจากงานของเขาเกี่ยวกับ การอาละวาดที่ใจแคบ ก่อนที่จะย้ายไปยังโครงการที่มีความทะเยอทะยานมากขึ้น
Antonov ดึงแรงบันดาลใจจากเมืองโซเฟียในวัยเด็กของเขาสำหรับเมืองออร์เวลเลียน 17 ใน ครึ่งชีวิต 2 โดยรวมองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อจับบรรยากาศของยุโรปตะวันออกและเหนือ การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของเขาคือสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบภาพและแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังงานของเขา
มรดกของ Viktor Antonov ในอุตสาหกรรมการเล่นเกมถูกทำเครื่องหมายด้วยการออกแบบที่มีวิสัยทัศน์ของเขาและผลกระทบที่ลึกซึ้งที่เขามีต่อโลกที่เขาสร้างขึ้น การมีส่วนร่วมของเขาจะยังคงได้รับการเฉลิมฉลองและจดจำโดยนักเล่นเกมและนักพัฒนา
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Dec 26,24ภารกิจฉุกเฉิน: คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับผู้เล่น Black Ops 6 ฝึกฝนภารกิจการเกิดขึ้นของ Black Ops 6: คู่มือที่ครอบคลุม ภารกิจ Emergence ใน Call of Duty: Black Ops 6 เป็นจุดสำคัญในแคมเปญที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งถือเป็นการก้าวออกจากรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ คำแนะนำโดยละเอียดนี้จะแนะนำคุณในแต่ละขั้นตอน การนำทาง Bio ของรัฐเคนตักกี้
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: เปิดตัวรายละเอียดสำคัญแล้ว Tokyo Game Show 2024: คู่มือวันที่ กำหนดการ และการสตรีมที่ครอบคลุม งาน Tokyo Game Show (TGS) 2024 สัญญาว่าจะจัดแสดงเกมอันน่าตื่นตาตื่นใจ พร้อมสตรีมสดมากมายจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ บทความนี้จะให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับกำหนดการของกิจกรรม เนื้อหา และปี
-
Dec 25,24Makiatto ใน 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - เจาะลึก คุณควรดึง Makiatto ใน Girls' Frontline 2: Exilium หรือไม่? คู่มือที่ครอบคลุม Girls' Frontline 2: รายชื่อตัวละครของ Exilium มีการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ทำให้การเลือกตัวละครมีความสำคัญ คู่มือนี้จะช่วยคุณตัดสินใจว่า Makiatto คุ้มค่าที่จะเพิ่มเข้ามาในทีมของคุณหรือไม่ Makiatto คุ้มค่าไหม? คำตอบสั้นๆ: Yes