Viktor Antonov, Half-Life 2 ve Dishonored sanatçısı 52'de öldü
Yarı hayat 2 ve Dishonored'in arkasındaki vizyoner sanat yönetmeni Viktor Antonov 52'de vefat etti
Half-Life 2 ve Dishonored gibi video oyunlarında çığır açan çalışmaları ile ünlü ünlü sanat yönetmeni Viktor Antonov, 52 yaşında vefat etti. Haberler, yarı ömürlü dizilerin bir yazarı olan Marc Laidlaw tarafından otomatik olarak silinmiş Instagram hikayeleri yazısı ile doğrulandı. Laidlaw, Antonov'u "parlak ve orijinal" olarak nitelendirerek "her şeyi daha iyi hale getirdiğini" belirterek.
Oyun topluluğu Antonov'un katkılarına olan kederlerini ve hayranlıklarını hızlandırdı. Popüler bir oyun haber kuruluşu olan Lambdageneration, Twitter'daki başsağlığı dileklerini paylaştı ve haberleri duyduktan sonra üzüntülerini vurguladı.
Arkane Studios'un kurucusu ve Wolfeye Studios'un şu anki başkanı ve yaratıcı direktörü Raphael Colantonio, Twitter'da Antonov'a haraç verdi ve Arkane Studios'un başarısındaki enstrümantal rolünü kabul etti ve dostluklarına kişisel sevgi ifade etti. "RIP Viktor Antonov. Birçoğumuza ilham verdin," diye yazdı Coantonio.
Arkane Studios'un eski ortak direktörü Harvey Smith de Antonov'u onurlandırmak için sosyal medyaya gitti ve sadece profesyonel etkisini değil, aynı zamanda kişisel cazibesini de vurguladı. Smith, "Etkisi ve yeteneği hakkındaki tüm bunlar doğru, ama aynı zamanda beni ne kadar güldürdüğünü, kuru, yıkıcı zekasıyla her zaman hatırlayacağım."
Bethesda'nın eski pazarlama şefi Pete Hines, Antonov'un yeteneğine olan üzüntü ve hayranlığını dile getirdi, özellikle de Dishonored'a katkısına dikkat çekti. Hines, "Viktor'un geçişini duyduğum için üzüldü. Ne inanılmaz bir yetenekti. Yaptığı dünyalara hayat ve anlam nefes alma yeteneği özeldi."
Bulgaristan, Sofia'da doğan Antonov, 90'lı yılların ortalarında Xatrix Entertainment'da video oyunu endüstrisine girmeden önce Paris'e taşındı ve daha sonra Gray Matter Studios olarak biliniyordu. Valve'de yarı ömür 2'de ikonik şehir 17'yi tasarladığı için ün kazandı. Antonov'un çalışmaları oyunların ötesine geçti; Renaissance ve Prodigies animasyon filmleri için yazdı ve indie yapım şirketi Darewise Entertainment ile ilgilendi.
Sekiz yıl önce bir Reddit AMA'da Antonov, ulaşım tasarımı ve reklamdan video oyunu geliştirmeye geçiş yaparak erken kariyerine yansıdı. Daha iddialı projelere geçmeden önce Redneck Rampage üzerindeki çalışmalarından başlayarak, yeni başlayan oyun endüstrisinin izin verdiği özgürlük ve yaratıcı risk alma.
Antonov, Doğu ve Kuzey Avrupa atmosferini yakalamak için Belgrad ve St.Petersburg'dan unsurları birleştirerek, Half-Life 2'de Orwellian City 17 için çocukluk şehri Sofya'dan ilham aldı. En son görünüşü, Valve'in yarım yaşam 2 için 20. yıldönümü belgeselindeydi ve burada çalışmasının arkasındaki görsel tasarım ve ilhamları tartıştı.
Viktor Antonov'un oyun endüstrisindeki mirası vizyoner tasarımları ve yarattığı dünyalar üzerindeki derin etkisi ile işaretleniyor. Katkıları hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından kutlanmaya ve hatırlanmaya devam edecek.
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Dec 25,24'Kızlar'da Makiatto FrontLine 2: Exilium' - Derin Bir İnceleme Girls' Frontline 2: Exilium'da Makiatto'yu Çekmeli misiniz? Kapsamlı Bir Kılavuz Girls' Frontline 2: Exilium'un kadrosu sürekli genişliyor ve karakter seçimini önemli hale getiriyor. Bu kılavuz, Makiatto'nun ekibinize eklenmeye değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olacaktır. Makiatto Buna Değer mi? Kısa cevap: Yes