Si Viktor Antonov, Half-Life 2 at Dishonored Artist, ay namatay sa 52
Si Viktor Antonov, director ng visionary art sa likod ng Half-Life 2 at Dishonored, ay lumipas sa 52
Si Viktor Antonov, ang na-acclaim na direktor ng sining na bantog sa kanyang groundbreaking work sa mga video game tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ni Marc Laidlaw, isang manunulat para sa serye ng kalahating buhay , sa pamamagitan ng isang awtomatikong tinanggal na mga kwento ng Instagram. Inilarawan ni Laidlaw si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," na nagsasabi na "ginawang mas mahusay ang lahat."
Mabilis na ipinahayag ng pamayanan ng gaming ang kanilang kalungkutan at paghanga sa mga kontribusyon ni Antonov. Ang Lambdageneration, isang tanyag na outlet ng balita sa paglalaro, ay nagbahagi ng kanilang pakikiramay sa Twitter, na binibigyang diin ang kanilang kalungkutan sa pagdinig ng balita.
Si Raphael Colantonio, ang nagtatag ng Arkane Studios at kasalukuyang pangulo at malikhaing direktor ng Wolfeye Studios, ay nagbigay ng parangal kay Antonov sa Twitter, na kinikilala ang kanyang instrumental na papel sa tagumpay ng Arkane Studios at pagpapahayag ng personal na pagmamahal sa kanilang pagkakaibigan. "RIP Viktor Antonov. Ikaw ay isang inspirasyon sa marami sa amin," sulat ni Colantonio.
Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane Studios, ay dinala sa social media upang parangalan si Antonov, na itinampok hindi lamang ang kanyang propesyonal na epekto kundi pati na rin ang kanyang personal na kagandahan. "Ang lahat ng ito tungkol sa kanyang epekto at talento ay totoo, ngunit lagi ko ring maaalala kung gaano niya ako pinatawa, sa kanyang tuyo, nagwawasak na pagpapatawa. RIP," ibinahagi ni Smith.
Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing sa Bethesda, ay nagpahayag ng kanyang kalungkutan at paghanga sa talento ni Antonov, lalo na napansin ang kanyang kontribusyon kay Dishonored . "Nakalulungkot na marinig ang pagpasa ni Viktor. Ano ang isang hindi kapani -paniwalang talento na siya. Ang kanyang kakayahang huminga ng buhay at kahulugan sa mga mundong itinayo niya ay espesyal," nag -tweet si Hines.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, lumipat si Antonov sa Paris bago pumasok sa industriya ng video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment, na kalaunan ay kilala bilang Grey Matter Studios. Nakakuha siya ng katanyagan para sa pagdidisenyo ng iconic na lungsod 17 sa kalahating buhay 2 sa Valve. Ang gawain ni Antonov ay pinalawak na lampas sa mga laro; co-may-akda niya ang mga animated na pelikula na Renaissance at ang Prodigies at kasangkot sa indie production company na Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA walong taon na ang nakalilipas, ipinakita ni Antonov ang kanyang maagang karera, na lumilipat mula sa disenyo ng transportasyon at patalastas hanggang sa pag -unlad ng laro ng video. Nabanggit niya ang kalayaan at malikhaing peligro-pagkuha ng nascent na industriya ng paglalaro na pinahihintulutan, na nagsisimula sa kanyang trabaho sa Redneck Rampage bago lumipat sa mas mapaghangad na mga proyekto.
Nag-inspirasyon si Antonov mula sa kanyang lungsod ng pagkabata ng Sofia para sa Orwellian City 17 sa Half-Life 2 , na isinasama ang mga elemento mula sa Belgrade at St. Petersburg upang makuha ang kapaligiran ng silangang at hilagang Europa. Ang pinakahuling hitsura niya ay sa ika-20 anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2 , kung saan tinalakay niya ang visual na disenyo at inspirasyon sa likod ng kanyang trabaho.
Ang pamana ni Viktor Antonov sa industriya ng gaming ay minarkahan ng kanyang mga disenyo ng visionary at ang malalim na epekto niya sa mga mundong nilikha niya. Ang kanyang mga kontribusyon ay magpapatuloy na ipagdiriwang at maaalala ng mga manlalaro at mga developer.
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Inilabas ang Mga Pangunahing Detalye Ang Tokyo Game Show 2024: Isang Komprehensibong Gabay sa Mga Petsa, Iskedyul, at Mga Stream Ang Tokyo Game Show (TGS) 2024 ay nangangako ng isang mapang-akit na showcase ng gaming, na nagtatampok ng maraming livestream mula sa mga developer at publisher. Nagbibigay ang artikulong ito ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng iskedyul, nilalaman, at ann ng kaganapan
-
Dec 25,24Makiatto sa 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Isang Deep Dive Dapat Mo Bang Hilahin para sa Makiatto sa Girls' Frontline 2: Exilium? Isang Komprehensibong Gabay Girls' Frontline 2: Ang listahan ng Exilium ay patuloy na lumalawak, na ginagawang mahalaga ang pagpili ng karakter. Ang gabay na ito ay tutulong sa iyo na magpasya kung ang Makiatto ay sulit na idagdag sa iyong koponan. Sulit ba ang Makiatto? Ang maikling sagot: Yes