Viktor Antonov, Half-Life 2 i hańbiony artysta, umiera na 52
Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor art
Viktor Antonov, uznany dyrektor artystyczny znany ze swojej przełomowej pracy nad grami wideo, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość potwierdził Marc Laidlaw, pisarz z serii Half-Life , poprzez automatycznie usunięty post na Instagram Stories. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, stwierdzając, że „uczynił wszystko lepszym”.
Społeczność gier szybko wyrażała swój żal i podziw wkładu Antonova. Lambdageneration, popularny sklep z gier, podzielił się kondolencjami na Twitterze, podkreślając swoje smutek po wysłuchaniu wiadomości.
Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, złożył hołd Antonovowi na Twitterze, uznając jego instrumentalną rolę w sukcesie Arkane Studios i wyrażając osobiste zamiłowanie do ich przyjaźni. „Rip Viktor Antonov. Byłeś inspiracją dla wielu z nas” - napisał Colantonio.
Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane Studios, również zabrał się do mediów społecznościowych, aby uhonorować Antonova, podkreślając nie tylko jego profesjonalny wpływ, ale także jego osobisty urok. „Wszystko to o jego wpływie i talencie jest prawdziwe, ale zawsze będę pamiętać, jak bardzo mnie rozśmieszył, z jego suchym, niszczycielskim dowcipem. Rip” - powiedział Smith.
Pete Hines, były szef marketingu w Bethesda, wyraził smutek i podziw dla talentu Antonova, szczególnie zauważając jego wkład w Dishonored . „Zasmucony, słysząc o śmierci Viktor. Jaki był niesamowity talent. Jego zdolność do oddychania życia i znaczenia w świat, które zbudował, była wyjątkowa” - napisał na Twitterze Hines.
Urodzony w Sofia w Bułgarii Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim wszedł do branży gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, znanym później jako Grey Matter Studios. Zyskał sławę za zaprojektowanie kultowego miasta 17 w Half-Life 2 w Valve. Praca Antonova wykraczała poza gry; Jest współautorem filmów animowanych Renaissance i Prodigies i był zaangażowany w niezależną firmę produkcyjną DareSe Entertainment.
W Reddit AMA osiem lat temu Antonov zastanawiał się nad swoją wczesną karierą, przejściem od projektowania transportu i reklamy do rozwoju gier wideo. Zauważył, że wolność i twórcze ryzyko związane z rodzą się branża gier pozwala na to, że jego praca nad Redneck Rampage przed przejściem do bardziej ambitnych projektów.
Antonov czerpał inspirację ze swojego dzieciństwa Sofia do Orwellian City 17 w Half-Life 2 , obejmując elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić atmosferę Europy Wschodniej i Północnej. Jego najnowszy występ był w 20. rocznicy Valve z okazji Half-Life 2 , w którym omawiał projekt wizualny i inspiracje za jego pracą.
Dziedzictwo Viktora Antonova w branży gier naznaczają jego wizjonerskie projekty i głęboki wpływ, jaki wywarł na światy, które stworzył. Jego wkład będzie nadal celebrowany i zapamiętany zarówno przez graczy, jak i programistów.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Dec 25,24Makiatto w „Girls” FrontLine 2: Exilium” – Głębokie nurkowanie Czy warto walczyć o Makiatto w Girls' Frontline 2: Exilium? Kompleksowy przewodnik Lista dziewcząt w grze Girls' Frontline 2: Exilium stale się powiększa, co sprawia, że wybór postaci ma kluczowe znaczenie. Ten przewodnik pomoże Ci zdecydować, czy warto dodać Makiatto do swojego zespołu. Czy warto kupić Makiatta? Krótka odpowiedź: Yes