Viktor Antonov, Half-Life 2 i hańbiony artysta, umiera na 52

Apr 22,25

Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor art

Viktor Antonov, uznany dyrektor artystyczny znany ze swojej przełomowej pracy nad grami wideo, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość potwierdził Marc Laidlaw, pisarz z serii Half-Life , poprzez automatycznie usunięty post na Instagram Stories. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, stwierdzając, że „uczynił wszystko lepszym”.

Społeczność gier szybko wyrażała swój żal i podziw wkładu Antonova. Lambdageneration, popularny sklep z gier, podzielił się kondolencjami na Twitterze, podkreślając swoje smutek po wysłuchaniu wiadomości.

Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, złożył hołd Antonovowi na Twitterze, uznając jego instrumentalną rolę w sukcesie Arkane Studios i wyrażając osobiste zamiłowanie do ich przyjaźni. „Rip Viktor Antonov. Byłeś inspiracją dla wielu z nas” - napisał Colantonio.

Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane Studios, również zabrał się do mediów społecznościowych, aby uhonorować Antonova, podkreślając nie tylko jego profesjonalny wpływ, ale także jego osobisty urok. „Wszystko to o jego wpływie i talencie jest prawdziwe, ale zawsze będę pamiętać, jak bardzo mnie rozśmieszył, z jego suchym, niszczycielskim dowcipem. Rip” - powiedział Smith.

Pete Hines, były szef marketingu w Bethesda, wyraził smutek i podziw dla talentu Antonova, szczególnie zauważając jego wkład w Dishonored . „Zasmucony, słysząc o śmierci Viktor. Jaki był niesamowity talent. Jego zdolność do oddychania życia i znaczenia w świat, które zbudował, była wyjątkowa” - napisał na Twitterze Hines.

Urodzony w Sofia w Bułgarii Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim wszedł do branży gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, znanym później jako Grey Matter Studios. Zyskał sławę za zaprojektowanie kultowego miasta 17 w Half-Life 2 w Valve. Praca Antonova wykraczała poza gry; Jest współautorem filmów animowanych Renaissance i Prodigies i był zaangażowany w niezależną firmę produkcyjną DareSe Entertainment.

Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.

W Reddit AMA osiem lat temu Antonov zastanawiał się nad swoją wczesną karierą, przejściem od projektowania transportu i reklamy do rozwoju gier wideo. Zauważył, że wolność i twórcze ryzyko związane z rodzą się branża gier pozwala na to, że jego praca nad Redneck Rampage przed przejściem do bardziej ambitnych projektów.

Antonov czerpał inspirację ze swojego dzieciństwa Sofia do Orwellian City 17 w Half-Life 2 , obejmując elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić atmosferę Europy Wschodniej i Północnej. Jego najnowszy występ był w 20. rocznicy Valve z okazji Half-Life 2 , w którym omawiał projekt wizualny i inspiracje za jego pracą.

Dziedzictwo Viktora Antonova w branży gier naznaczają jego wizjonerskie projekty i głęboki wpływ, jaki wywarł na światy, które stworzył. Jego wkład będzie nadal celebrowany i zapamiętany zarówno przez graczy, jak i programistów.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.