Witcher's Wilds: FFXIV, The Witcher Collabs ispira Monster Hunter
Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in collaborazione
Monster Hunter Wilds vanta numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover nel Monster Hunter World. In particolare, le collaborazioni con Final Fantasy XIV e The Witcher 3 hanno influenzato significativamente il design di Wilds.
Naoki Yoshida, direttore di Final Fantasy XIV, ha suggerito un miglioramento chiave di HUD durante il crossover FFXIV: visualizzare nomi di attacchi sullo schermo in tempo reale. Questa caratteristica, inizialmente intravisto nella lotta di Behemoth (che includeva anche l'emote di salto memorabile), ha trovato la sua piena realizzazione in Wilds.
La risposta positiva del giocatore al crossover di Witcher 3, con un protagonista parlante e scelte di dialogo, ha portato direttamente all'inclusione di elementi simili nelle terre selvagge. Questo è stato essenzialmente un test di successo, misurando l'accoglienza dei giocatori a un approccio più focalizzato sulla narrazione.
L'impatto di Witcher 3 è evidente nel sistema di dialogo migliorato di Wilds e nel protagonista espresso, un netto contrasto con le voci precedenti.
Mentre Wilds non era in sviluppo attivo durante questi crossover, il regista Yuya Tokuda stava già immaginando iterazioni future. La sua collaborazione proattiva con CD Projekt Red per il crossover di Witcher 3 si è dimostrata determinante nel modellare la direzione di Wilds.
Queste informazioni approfondite provengono da un'esclusiva prima visita IGN agli uffici giapponesi di Capcom. Per un'anteprima completa di Monster Hunter Wilds, tra cui interviste approfondite e filmati di gioco, esplora la prima copertura IGN di gennaio:
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