Witcher's Wilds: FFXIV, The Witcher Collabs truyền cảm hứng cho Monster Hunter
Monster Hunter Wilds: Một di sản được giả mạo trong sự hợp tác
Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều cải tiến và các tính năng mới, nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện crossover trước đó ở Monster Hunter World. Cụ thể, sự hợp tác với Final Fantasy XIV và The Witcher 3 ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế của Wilds.
Naoki Yoshida, giám đốc của Final Fantasy XIV, đã đề xuất một sự tăng cường HUD quan trọng trong crossover FFXIV: hiển thị tên tấn công trên màn hình trong thời gian thực. Tính năng này, ban đầu nhìn thoáng qua trong cuộc chiến Behemoth (cũng bao gồm The Jump Emote đáng nhớ), đã tìm thấy sự nhận thức đầy đủ của nó trong Wilds.
Phản ứng của người chơi tích cực đối với crossover Witcher 3, với một nhân vật chính nói và các lựa chọn đối thoại, trực tiếp dẫn đến việc đưa các yếu tố tương tự vào hoang dã. Đây thực chất là một cuộc chạy thử thành công, đánh giá sự tiếp nhận của người chơi theo cách tiếp cận tập trung vào tường thuật hơn.
Tác động của Witcher 3 thể hiện rõ trong hệ thống đối thoại nâng cao của Wilds và nhân vật chính được lồng tiếng, một sự tương phản rõ rệt với các mục trước.
Trong khi Wilds không phát triển tích cực trong những chiếc crossover này, đạo diễn Yuya Tokuda đã hình dung các lần lặp lại trong tương lai. Sự hợp tác chủ động của anh ấy với CD Projekt Red cho The Crossover Witcher 3 đã chứng minh công cụ định hình hướng của Wilds.
Thông tin sâu sắc này xuất phát từ chuyến thăm đầu tiên của IGN đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom. Để xem trước toàn diện về Monster Hunter Wilds, bao gồm các cuộc phỏng vấn sâu và cảnh quay trò chơi, khám phá phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN tháng một:
- Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để bắt đầu vũ khí và thiết bị Hope
- Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào bộ truyện đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
- Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Dec 26,24Nhiệm vụ mới nổi: Hướng dẫn toàn diện cho người chơi Black Ops 6 Làm chủ nhiệm vụ mới nổi của Black Ops 6: Hướng dẫn toàn diện Nhiệm vụ Emergence trong Call of Duty: Black Ops 6 là một điểm then chốt trong chiến dịch được hoan nghênh, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với lối chơi truyền thống. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước. Điều hướng sinh học Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Công bố thông tin chi tiết chính Tokyo Game Show 2024: Hướng dẫn toàn diện về ngày, lịch trình và luồng Tokyo Game Show (TGS) 2024 hứa hẹn sẽ là một buổi giới thiệu trò chơi hấp dẫn với nhiều buổi phát trực tiếp từ các nhà phát triển và nhà phát hành. Bài viết này cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về lịch trình, nội dung và thông báo của sự kiện.
-
Dec 30,24Roblox Giải thưởng Sáng tạo 2024: Bắt đầu bình chọn Giải thưởng Sáng tạo Roblox năm 2024 hứa hẹn sẽ là Giải thưởng lớn nhất và tốt nhất từ trước đến nay! Sự kiện năm nay tôn vinh những điều tuyệt vời nhất của Roblox, từ những nhà phát triển hàng đầu đến những trải nghiệm mới đầy sáng tạo. Hãy sẵn sàng cho một màn trình diễn ngoạn mục về sự sáng tạo! Bạn đã bỏ phiếu bầu của mình chưa? Với hơn 15 hạng mục giải thưởng, Roblox 2024