"Xbox Games ha superato PS5 nelle vendite: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente pagando dividendi, come evidenziato dai loro lanci di successo su PlayStation 5, Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog di Sony PlayStation per aprile 2025 mette in evidenza questo successo, rivelando i giochi più venduti nel PlayStation Store.
Negli Stati Uniti e in Canada, Microsoft Games ha dominato la tabella di download non libera da PS5, con Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft e Forza Horizon 5 che protegge i primi tre punti. Una tendenza simile è stata osservata in Europa, dove Forza Horizon 5 ha guidato la tabella, seguita da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, sostenuta da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in classifica in entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft Activision e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft hanno fatto apparizioni significative nelle classifiche.Questo successo sottolinea una semplice verità: i giochi di qualità, indipendentemente dalla loro origine, saranno in cima ai grafici delle vendite. Non è una sorpresa vedere questi titoli esibirsi bene su PlayStation, soprattutto data l'anticipazione che circonda il lancio di Forza Horizon 5 su PS5. L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered si rivolge alla domanda dei mondi coinvolgenti di Bethesda attraverso le piattaforme, mentre la duratura popolarità di Minecraft è stata ulteriormente potenziata dal successo virale del film di Minecraft.
Questa tendenza sta diventando la nuova normalità per Microsoft, che ha recentemente annunciato Gears of War: Reloaded per PC, Xbox e PlayStation, che è stato pubblicato ad agosto. Sembra sempre più probabile che Halo, una volta esclusiva Xbox, passerà ad altre piattaforme.Il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato lo scorso anno che non ci sono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte quando si considerano le versioni multipiattaforma, incluso Halo. In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha dichiarato che ogni gioco Xbox è un candidato per la distribuzione multipiattaforma. "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi ", ha spiegato.
La strategia di Spencer è guidata dalla necessità di aumentare le entrate per la divisione di gioco di Microsoft, in particolare a seguito dell'acquisizione di $ 69 miliardi di Activision Blizzard. "Gestiamo un'attività", ha detto Spencer ad agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare. Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e sul cloud. È solo una strategia che funzioni per noi.
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L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha dichiarato a IGN lo scorso anno che portare Halo a PlayStation è stato probabilmente un argomento di discussione a Microsoft per qualche tempo. "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Moore ha detto.
Ha sottolineato le più ampie implicazioni di tale mossa, osservando che Halo è più di un semplice gioco; È un pezzo significativo di proprietà intellettuale. "Ha avuto i suoi alti e bassi, ma guarda, Xbox non sarebbe quello che Xbox è senza alone. Ma sì, sono sicuro che quelle conversazioni stanno accadendo. Che si tratti di realizzare, chissà? Ma stanno sicuramente accadendo, ne sono sicuro."
Microsoft affronta un potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore che ritengono che il valore della console sia ridotto dalla mancanza di esclusive e strategia di marketing di Microsoft. Tuttavia, Moore ha suggerito che ciò non impedirà a Microsoft di prendere decisioni aziendali strategiche. "La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" Moore ha detto. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno il business nei prossimi 10, 20 anni."
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