"Xbox -games presteren beter dan PS5 in verkoop: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

May 13,25

De multiplatform -strategie van Microsoft betaalt duidelijk dividenden, zoals blijkt uit hun succesvolle lanceringen op PlayStation 5, Xbox Series X en S en PC. Sony's PlayStation-blogpost voor april 2025 belicht dit succes en onthult de best verkopende games in de PlayStation Store.

In de VS en Canada domineerden Microsoft Games de niet-vrij-tot-play downloaddiagram van de PS5, met de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft en Forza Horizon 5 die de top drie plekken beveiligd. Een vergelijkbare trend werd waargenomen in Europa, waar Forza Horizon 5 de grafiek leidde, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Minecraft.

Toneelstuk Clair Obscur: Expedition 33, ondersteund door Microsoft voor een dag-een gamepas-lancering en te zien in Xbox Showcase-uitzendingen, ook sterk gerangschikt in beide hitlijsten. Bovendien verscheen Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-Activision en Indiana Jones en de Great Circle van Bethesda van Microsoft in de hitlijsten aanzienlijk.

Dit succes onderstreept een eenvoudige waarheid: kwaliteitsgames, ongeacht hun oorsprong, zullen de verkoopdiagrammen overtreffen. Het is geen verrassing om te zien dat deze titels goed presteren op PlayStation, vooral gezien de anticipatie rond de lancering van Forza Horizon 5 op PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is geschikt voor de vraag naar Bethesda's meeslepende werelden op platforms, terwijl de blijvende populariteit van Minecraft verder is gestimuleerd door het virale succes van de Minecraft -film.

Deze trend wordt het nieuwe normaal voor Microsoft, dat onlangs Gears of War heeft aangekondigd: Reloaded voor PC, Xbox en PlayStation, die in augustus wordt uitgebracht. Het lijkt steeds waarschijnlijker dat Halo, zodra een Xbox exclusieve, ook zal overgaan naar andere platforms.

De gamingchef van Microsoft, Phil Spencer, benadrukte vorig jaar dat er geen "rode lijnen" zijn in hun first-party line-up bij het overwegen van multiplatform-releases, waaronder Halo. In een interview met Bloomberg verklaarde Spencer dat elke Xbox -game een kandidaat is voor multiplatform distributie. "Ik zie geen soort rode lijnen in onze portfolio die zeggen" u moet niet ", legde hij uit.

De strategie van Spencer wordt gedreven door de noodzaak om de inkomsten voor de gaming -divisie van Microsoft te verhogen, vooral na de acquisitie van $ 69 miljard van Activision Blizzard. "We runnen een bedrijf," zei Spencer in augustus. "Het is absoluut waar in Microsoft, de bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf. Omdat we een niveau van ondersteuning krijgen van het bedrijf dat gewoon geweldig is en wat we kunnen gaan doen. Dus ik kijk hiernaar, hoe kunnen we onze games zo sterk mogelijk maken? Ons platform blijft groeien, op console, op pc en op de cloud. Het is een strategie die voor ons werkt."

### Xbox Games -serie Leerlijst

Xbox Games -serie Leerlijst

Voormalig Xbox -directeur Peter Moore vertelde IGN vorig jaar dat het brengen van Halo naar PlayStation waarschijnlijk al enige tijd een onderwerp van discussie bij Microsoft is. "Kijk, als Microsoft zegt: Wacht, we doen $ 250 miljoen op onze eigen platforms, maar als we dan Halo namen, laten we het een derde noemen, we zouden een miljard kunnen doen ... je moet daar lang en hard over nadenken, toch?" Zei Moore.

Hij benadrukte de bredere implicaties van een dergelijke beweging en merkte op dat Halo meer is dan alleen een spel; Het is een belangrijk stuk intellectueel eigendom. "Het heeft zijn ups en downs gehad, maar kijk, Xbox zou niet zijn wat Xbox is zonder Halo. Maar ja, ik weet zeker dat die gesprekken gebeuren. Of ze tot bloei komen, wie weet? Maar ze gebeuren zeker, ik weet het zeker."

Microsoft wordt geconfronteerd met potentiële terugslag van hardcore Xbox -fans die denken dat de waarde van de console wordt verminderd door het gebrek aan exclusieve en Microsoft's marketingstrategie. Moore suggereerde echter dat dit Microsoft niet zal weerhouden om strategische zakelijke beslissingen te nemen. "De vraag zou uiteindelijk zijn, is dat reactie uiteindelijk voldoende om geen fundamentele zakelijke beslissing te nemen voor de toekomst van niet alleen Microsoft's activiteiten, maar op zichzelf gamen?" Zei Moore. "Die hardcore worden kleiner en ouder in leeftijd. Je moet de generaties die doorkomen, omdat ze het bedrijf de komende 10, 20 jaar zullen besturen."

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.