Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

May 28,25

Deweloperzy z Bend Studio niedawno zapewnili fanów, że są zaangażowani w tworzenie ekscytujących treści, nawet po odwołaniu niezapowiedzianej gry na żywo przez ich firmę macierzystą Sony. W zeszłym tygodniu Sony ogłosiło półki dwóch tytułów w zakresie usług na żywo, jednego z Bend Studio, a drugie z Bluepoint Games, podobno iterację God of War na żywo. Pomimo tych niepowodzeń przedstawiciel Sony potwierdził, że żadne studio nie zostanie zamknięte i że przyszłe projekty nie zostały jeszcze ustalone.

Przedsięwzięcie Sony do gier na żywo stanowiło liczne wyzwania. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedaż 12 milionów egzemplarzy w ciągu 12 tygodni, inne próby zostały albo złomowane lub spotkały się ze złymi przyjęciami. Sony Concord, jedna z największych niepowodzeń w historii PlayStation, trwała zaledwie kilka tygodni, zanim została zdjęta w trybie offline z powodu niewystarczającego zaangażowania gracza. Nastąpiło to po anulowaniu ostatniego projektu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Shuhei Yoshida, były dyrektor PlayStation, wyraził przekonanie, że sprzeciwiłby się agresywnemu naciskowi Sony w kierunku gier na żywo, gdyby miał taką możliwość.

W odpowiedzi na obawy fanów, menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, opublikował krótką wiadomość na Twitterze, wyrażając wdzięczność za wsparcie otrzymane i potwierdzając zamiar zespołu, aby kontynuować tworzenie innowacyjnych treści.

Najnowsze wydanie Bend Studio to Days Gone w 2019 roku, które później stało się dostępne na PC w 2021 r. W ostatniej dyskusji finansowej prezydent Sony Hiroki Totoki potwierdził wnioski wyciągnięte zarówno z sukcesu Helldivers 2, jak i niepowodzenia Concord. Totoki podkreślił znaczenie wdrażania wcześniejszych punktów kontrolnych, takich jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, w celu rozwiązania potencjalnych problemów wcześniej w cyklu produkcyjnym.

Sadahiko Hayakawa, starszy wiceprezes Sony ds. Finansów i Inwestorów, podkreślił kontrastowe wyniki Helldivers 2 i Concord podczas wezwania finansowego, podkreślając wspólną wiedzę uzyskaną z obu doświadczeń. Sony ma na celu zastosowanie tych spostrzeżeń w swoich studiach, aby udoskonalić swoje procesy rozwojowe i optymalizować przyszłe wydania tytułu.

Idąc dalej, Sony planuje zrównoważyć swoje portfolio poprzez połączenie ustalonych gier dla jednego gracza, wykorzystując ich sprawdzone IPS i przewidywalność sukcesu, z tytułami obsługi na żywo, które niosą wyższe ryzyko, ale oferują znaczące potencjalne nagrody. Obecnie rozwija się kilka projektów usług na żywo, w tym maraton Bungie, horyzont Guerrilla Online i Fairgame $ Haven Studio, sygnalizując dalsze zainteresowanie Sony w sektorze gier na żywo.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.