Grafika koncepcyjna Dragon Age: Veilguard ujawnia wstępne plany dotyczące Solasa
Dragon Age: Sola Strażnika Zasłony: od mściwego boga do doradcy snów – wczesne grafiki koncepcyjne ujawniają mroczniejszą wizję
Wczesne szkice koncepcyjne Dragon Age: The Veilguard ujawniają znacząco inny wizerunek Solasa, sugerując bardziej mściwą, boską osobowość niż jego ostateczne przedstawienie w grze. Były artysta BioWare, Nick Thornborrow, którego prototyp powieści wizualnej pomógł w kształtowaniu narracji gry, odsłonił ponad 100 szkiców przedstawiających tę ewolucję.
Solas, początkowo przedstawiony w Dragon Age: Inkwizycja jako pomocny towarzysz, później ujawnił swój zdradziecki plan zniszczenia Zasłony. Plan ten stanowi rdzeń Strażnika Zasłony. Jednak grafika koncepcyjna Thornborrowa stanowi wyraźny kontrast w stosunku do roli Solasa, w dużej mierze doradczej, w ostatecznej wersji gry, w której komunikuje się on z głównym bohaterem, Rookiem, głównie poprzez sny.
Szkice, głównie monochromatyczne ze strategicznymi akcentami kolorystycznymi, przedstawiają Solasa pozbywającego się przebrania życzliwego doradcy. Jest przedstawiany jako znacznie bardziej jawnie mściwa postać boga. Podczas gdy sceny odzwierciedlające jego próbę rozbicia Veila w wydanej grze pozostają w dużej mierze spójne, inne sceny uległy drastycznym zmianom. Pokazują Solasa jako kolosalną, mroczną istotę, co rodzi pytania o to, czy te chwile zdarzają się w snach Rooka, czy manifestują się w prawdziwym świecie.
Rozbieżność między grafiką koncepcyjną a produktem końcowym podkreśla znaczące zmiany narracyjne, jakie The Veilguard zaszły w trakcie tworzenia. Dowodem na to jest także późna zmiana tytułu gry z Dragon Age: Dreadwolf. Wkład Thornborrowa zapewnia cenny wgląd w te zmiany, oferując fanom wgląd w oryginalną, mroczniejszą wizję Solasa w grze. Kontrast między początkową koncepcją mściwego boga a ostateczną rolą doradczą dodaje kolejną warstwę intrygi do złożonego charakteru Solasa i ukrytych motywów.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Dec 25,24Makiatto w „Girls” FrontLine 2: Exilium” – Głębokie nurkowanie Czy warto walczyć o Makiatto w Girls' Frontline 2: Exilium? Kompleksowy przewodnik Lista dziewcząt w grze Girls' Frontline 2: Exilium stale się powiększa, co sprawia, że wybór postaci ma kluczowe znaczenie. Ten przewodnik pomoże Ci zdecydować, czy warto dodać Makiatto do swojego zespołu. Czy warto kupić Makiatta? Krótka odpowiedź: Yes