Dragon Age: Veilguard Konsept Çizimi Solas İçin Erken Planları Ortaya Çıkarıyor
Dragon Age: Veilguard'ın Solas'ı: İntikamcı Tanrı'dan Rüya Danışmanına – Erken Konsept Sanatı Daha Karanlık Bir Vizyonu Ortaya Çıkarıyor
Dragon Age: The Veilguard'ın ilk konsept çizimleri, Solas'ın önemli ölçüde farklı bir tasvirini ortaya koyuyor ve onun son oyun içi tasvirinden daha intikamcı, tanrısal bir kişiliğe işaret ediyor. Görsel roman prototipi oyunun anlatımını şekillendirmeye yardımcı olan eski BioWare sanatçısı Nick Thornborrow, bu evrimi gösteren 100'den fazla eskiz ortaya çıkardı.
İlk olarak Dragon Age: Inquisition'da yardımcı bir arkadaş olarak tanıtılan Solas, daha sonra Peçe'yi parçalamaya yönelik hain planını ortaya çıkardı. Bu plan The Veilguard'ın temelini oluşturuyor. Ancak Thornborrow'un konsept çizimi, Solas'ın ana karakter Rook'la öncelikle rüyalar aracılığıyla iletişim kurduğu son oyundaki büyük ölçüde tavsiye niteliğindeki rolüyle tam bir tezat oluşturuyor.
Genellikle monokrom ve stratejik renk vurgularına sahip eskizler, Solas'ın sempatik bir danışman kılığına büründüğünü gösteriyor. Çok daha açık bir şekilde intikamcı bir tanrı figürü olarak tasvir ediliyor. Yayınlanan oyunda Peçeyi parçalama girişimini yansıtan sahneler büyük ölçüde tutarlı kalırken, diğer sahneler büyük ölçüde değiştirildi. Bunlar Solas'ı devasa, gölgeli bir varlık olarak gösteriyor ve bu anların Rook'un rüyalarında mı gerçekleştiği yoksa gerçek dünyada mı ortaya çıktığı konusunda soruları gündeme getiriyor.
Konsept çizimi ile son ürün arasındaki tutarsızlık, The Veilguard'ın geliştirme sırasında geçirdiği önemli anlatı değişimlerinin altını çiziyor. Bu, oyunun Dragon Age: Dreadwolf adlı geç başlık değişikliğiyle de kanıtlanıyor. Thornborrow'un katkısı bu değişikliklere dair değerli bilgiler sunarak hayranlara oyunun orijinal, daha karanlık Solas vizyonuna bir bakış sunuyor. Başlangıçtaki intikamcı tanrı kavramı ile sondaki danışman rolü arasındaki karşıtlık, Solas'ın karmaşık karakterine ve gizli amaçlarına başka bir entrika katmanı daha ekliyor.
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Dec 25,24'Kızlar'da Makiatto FrontLine 2: Exilium' - Derin Bir İnceleme Girls' Frontline 2: Exilium'da Makiatto'yu Çekmeli misiniz? Kapsamlı Bir Kılavuz Girls' Frontline 2: Exilium'un kadrosu sürekli genişliyor ve karakter seçimini önemli hale getiriyor. Bu kılavuz, Makiatto'nun ekibinize eklenmeye değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olacaktır. Makiatto Buna Değer mi? Kısa cevap: Yes