Pracownicy Halo i Destiny Studios na urlopie podczas kontroli dyrektora generalnego
Masowe zwolnienia w Bungie wywołują oburzenie wśród rozrzutnych wydatków dyrektora generalnego
Bungie, znane studio odpowiedzialne za Halo i Destiny, stoi w obliczu znaczących wstrząsów w następstwie masowych zwolnień i zwiększonej integracji z Sony Interactive Entertainment. W tym artykule omówiono reakcję pracowników, znaczne wydatki osobiste dyrektora generalnego i niepewną przyszłość studia.
Zwolniono 220 pracowników
Dyrektor generalny Bungie, Pete Parsons, ogłosił likwidację 220 stanowisk (około 17% siły roboczej) w piśmie, powołując się na rosnące koszty rozwoju, zmiany w branży i utrzymujące się wyzwania gospodarcze. Zwolnienia podobno dotknęły wszystkie szczeble, w tym kierownictwo wykonawcze i wyższe kierownictwo. Chociaż Parsons obiecał odprawy, premie i kontynuację ubezpieczenia zdrowotnego dla odchodzących pracowników, moment – po pomyślnym wprowadzeniu na rynek The Final Shape – wywołał krytykę. Parsons przypisał potrzebę zwolnień zbyt ambitnej ekspansji na wiele franczyz gier, ograniczającej zasoby i prowadzącej do niestabilności finansowej.
Zwiększona integracja z PlayStation Studios
Niezależność operacyjna Bungie obiecana po przejęciu Sony w 2022 r. dobiega końca. Trwa głębsza integracja z SIE – w nadchodzących kwartałach do SIE zostanie przeniesionych 155 stanowisk. Decyzja ta, podjęta przez Bungie, ma na celu wykorzystanie zasobów Sony i zatrzymanie talentów podczas restrukturyzacji. Co więcej, w ramach jednego z inkubacyjnych projektów Bungie powstanie nowe studio w ramach PlayStation Studios.
Ta zmiana oznacza znaczące odejście od niezależnej historii Bungie, budząc obawy co do przyszłego kierunku procesów twórczych i kultury firmy. Chociaż wsparcie Sony zapewnia potencjalną stabilność, utrata autonomii jest znaczną zmianą.
Oburzenie pracowników i społeczności
Zwolnienia wywołały powszechny gniew i rozczarowanie wśród byłych i obecnych pracowników Bungie w mediach społecznościowych. Krytyka skupiała się na postrzeganym braku odpowiedzialności i sprzeczności między stwierdzeniami dotyczącymi wartości pracownika a rzeczywistością utraty pracy. Dyrektor generalny Pete Parsons spotkał się z bezpośrednimi wezwaniami do rezygnacji. Społeczność Destiny 2 również wyraziła swoją dezaprobatę, a wybitni twórcy treści podzielili się obawami dotyczącymi przywództwa i podejmowania decyzji.
Ogromne wydatki dyrektora generalnego podważają uzasadnienie zwolnień
Zgłoszone przez Parsonsa wydatki na luksusowe samochody od końca 2022 r. wynoszące ponad 2,3 mln dolarów, w tym zakupy dokonane na krótko przed zwolnieniami i po nich, zaostrzyły negatywną reakcję. Wydatki te, zestawione z ogłoszeniem zwolnień, w którym powołuje się na trudności finansowe, zrodziły pytania dotyczące alokacji zasobów i zaangażowania kierownictwa na rzecz pracowników. Brak obniżek wynagrodzeń kadry kierowniczej wyższego szczebla jeszcze bardziej podsyca krytykę.
Sytuacja w Bungie uwypukla złożoną interakcję między decyzjami korporacyjnymi, morale pracowników i publicznym postrzeganiem branży gier. Dopiero okaże się długoterminowe konsekwencje tych wydarzeń.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
-
Feb 11,25Uważaj swoje darmowe gry! Prime Gaming oferuje 16 smakołyków w styczniu 2025 Amazon Prime Gaming zaprezentuje skład 2025 r. 16 darmowych gier Subskrybenci Prime Gaming czekają na ucztę! Amazon ogłosił gwiezdny skład 16 darmowych gier na styczeń 2025, w tym uznane tytuły takie jak Bioshock 2 Remastered i Deus Ex: Game of the Year Edition. Ta hojna oferta
-
Jan 29,25Marvel Rivals Player ma jedną wielką wskazówkę do rankingu Osiągnięcie Gracza Marvela Rivalsa I skłania do ponownej oceny strategii kompozycji zespołu. Przeważające przekonanie faworyzuje konfigurację drużyny 2-2-2 (dwie awangardy, dwóch pojedynków, dwóch strategów), ale ten gracz twierdzi, że każda drużyna z co najmniej jedną awangardą i jednym strategiem jest opłacalny dla