Halo และ Destiny Studios พักงานพนักงานท่ามกลางการตรวจสอบข้อเท็จจริงของ CEO
การเลิกจ้างจำนวนมากของ Bungie ก่อให้เกิดความไม่พอใจท่ามกลางการใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO
Bungie สตูดิโอชื่อดังที่อยู่เบื้องหลัง Halo และ Destiny กำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่หลังจากการเลิกจ้างจำนวนมากและการบูรณาการที่เพิ่มขึ้นกับ Sony Interactive Entertainment บทความนี้จะตรวจสอบฟันเฟืองของพนักงาน ค่าใช้จ่ายส่วนตัวจำนวนมากของ CEO และอนาคตที่ไม่แน่นอนของสตูดิโอ
พนักงาน 220 คนถูกเลิกจ้าง
Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie ประกาศปลดตำแหน่ง 220 ตำแหน่ง (ประมาณ 17% ของพนักงานทั้งหมด) ในจดหมายที่อ้างถึงต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น การเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรม และความท้าทายทางเศรษฐกิจที่ดำเนินอยู่อย่างต่อเนื่อง มีรายงานว่าการเลิกจ้างส่งผลกระทบต่อทุกระดับ รวมถึงผู้บริหารและผู้นำระดับสูง ในขณะที่ Parsons สัญญาว่าจะจ่ายค่าชดเชย โบนัส และประกันสุขภาพอย่างต่อเนื่องสำหรับพนักงานที่ลาออก แต่ช่วงเวลาหลังการเปิดตัว The Final Shape ที่ประสบความสำเร็จได้กระตุ้นให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ Parsons มองว่าความจำเป็นในการเลิกจ้างเนื่องมาจากการขยายธุรกิจแฟรนไชส์เกมหลายเกมอย่างทะเยอทะยานมากเกินไป ส่งผลให้ทรัพยากรมีน้อยลง และนำไปสู่ความไม่มั่นคงทางการเงิน
<> <>เพิ่มการบูรณาการกับ PlayStation Studios
ความเป็นอิสระในการดำเนินงานของ Bungie ซึ่งสัญญาไว้หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Sony ในปี 2022 กำลังจะสิ้นสุดลง การบูรณาการเชิงลึกกับ SIE กำลังดำเนินการอยู่ โดยมี 155 บทบาทที่จะเปลี่ยนไปใช้ SIE ในไตรมาสต่อๆ ไป การตัดสินใจครั้งนี้ซึ่งขับเคลื่อนโดย Bungie มีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้ประโยชน์จากทรัพยากรของ Sony และรักษาผู้มีความสามารถไว้ในระหว่างการปรับโครงสร้างใหม่ นอกจากนี้ สตูดิโอใหม่ภายใน PlayStation Studios จะถูกสร้างขึ้นจากหนึ่งในโปรเจ็กต์บ่มเพาะของ Bungie
การเปลี่ยนแปลงนี้ถือเป็นการออกจากประวัติศาสตร์อันเป็นอิสระของ Bungie อย่างมีนัยสำคัญ ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของกระบวนการสร้างสรรค์และวัฒนธรรมบริษัท แม้ว่าการสนับสนุนของ Sony จะมอบเสถียรภาพที่เป็นไปได้ แต่การสูญเสียความเป็นอิสระถือเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ <>
ความชั่วร้ายของพนักงานและชุมชนการเลิกจ้างทำให้เกิดความโกรธแค้นและความผิดหวังอย่างกว้างขวางในหมู่พนักงาน Bungie ทั้งในอดีตและปัจจุบันบนโซเชียลมีเดีย การวิพากษ์วิจารณ์มุ่งเน้นไปที่การรับรู้ว่าขาดความรับผิดชอบและความขัดแย้งระหว่างคำแถลงเกี่ยวกับคุณค่าของพนักงานและความเป็นจริงของการสูญเสียงาน พีท พาร์สันส์ ซีอีโอ เผชิญกระแสเรียกร้องให้ลาออกโดยตรง ชุมชน Destiny 2 ยังได้แสดงความไม่เห็นด้วย โดยผู้สร้างเนื้อหาที่โดดเด่นสะท้อนความกังวลเกี่ยวกับการเป็นผู้นำและการตัดสินใจ
<><>
การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO บ่อนทำลายเหตุผลในการเลิกจ้าง
Parsons' รายงานการใช้จ่ายมากกว่า 2.3 ล้านดอลลาร์ในรถยนต์หรูตั้งแต่ปลายปี 2022 รวมถึงการซื้อที่เกิดขึ้นไม่นานก่อนและหลังการเลิกจ้าง ทำให้ปฏิกิริยาเชิงลบรุนแรงขึ้น การใช้จ่ายนี้เทียบเคียงกับการประกาศเลิกจ้างโดยอ้างถึงปัญหาทางการเงิน ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากรและความมุ่งมั่นของผู้นำที่มีต่อพนักงาน การไม่มีการลดเงินเดือนสำหรับผู้นำระดับสูงยิ่งกระตุ้นให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ <> <>
สถานการณ์ที่ Bungie เน้นให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างการตัดสินใจขององค์กร ขวัญกำลังใจของพนักงาน และการรับรู้ของสาธารณชนในอุตสาหกรรมเกม ผลที่ตามมาในระยะยาวของเหตุการณ์เหล่านี้ยังคงต้องรอดูกันต่อไป
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Tencent ล่าช้าการทดสอบก่อนอัลฟ่า pre-alpha playtest ที่คาดหวังไว้สูงสำหรับคนที่ซ่อนเร้นนักสู้แอ็คชั่นตาม Hitori no shita ยอดนิยม: แฟรนไชส์ Outcast ได้รับการจัดกำหนดการใหม่ เดิมกำหนดไว้สำหรับสัปดาห์หน้า Tencent Games และ Morefun Studios ได้ประกาศวันเปิดตัวใหม่เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2025 สองม. นี้
-
Feb 11,25เรียกร้องเกมฟรีของคุณ! Prime Gaming เสนอ 16 Treats ในเดือนมกราคม 2025 Amazon Prime Gaming เปิดตัวมกราคม 2025 ของเกมฟรี 16 เกมฟรี สมาชิกเกมที่สำคัญอยู่ในการรักษา! อเมซอนได้ประกาศผู้เล่นตัวจริง 16 เกมฟรีในเดือนมกราคม 2568 รวมถึงชื่อที่ได้รับการยกย่องเช่น BioShock 2 Remastered และ Deus Ex: Game of the Year Edition ข้อเสนอที่ใจกว้างนี้
-
Jan 29,25ผู้เล่น Marvel Rivals มีเคล็ดลับใหญ่สำหรับการจัดอันดับ ความสำเร็จของผู้เล่น Marvel Rivals I Achievement ทำให้เกิดการประเมินกลยุทธ์การแต่งเพลงของทีมอีกครั้ง ความเชื่อที่แพร่หลายสนับสนุนการตั้งค่าทีม 2-2-2 (สองแนวหน้านักสู้สองคนนักยุทธศาสตร์สองคน) แต่ผู้เล่นคนนี้เชื่อว่าทีมใด ๆ ที่มีกองหน้าอย่างน้อยหนึ่งคนและนักยุทธศาสตร์หนึ่งคน