Koreańscy programiści wprowadzają nowe gry Starcraft do Blizzard

May 19,25

Podobno Blizzard Entertainment otrzymuje mnóstwo boisk od wybitnych koreańskich studiów, które chętnie rozszerzyły kultowy wszechświat Starcraft. Zgodnie z artykułem podkreślonym przez konto X / Twitter @KoreaxBoxNews, Asia dziś zidentyfikowała cztery koreańskie firmy walczące o możliwość opracowania nowych gier StarCraft i bezpiecznych praw do wydawania: NCSOFT, Nexon, Netmarble i Krafton. Niektóre z tych firm odbyły nawet podróż do siedziby Blizzard w Irvine w Kalifornii, aby osobiście zaprezentować swoje propozycje.

NCSoft, znany z linii i gildii Wojny MMO, proponuje RPG Starcraft, potencjalnie MMORPG. Nexon, za pierwszym potomkiem, wystawił „unikalne” podejście do IP Starcraft. Netmarble, znany z Solo Leveling: powstają i Game of Thrones: Kingsroad, ma na celu stworzenie gry mobilnej Starcraft. Tymczasem Krafton, deweloper PUBG i nadchodzący konkurent Sims, Inzoi, jest zainteresowany tworzeniem gry Starcraft wykorzystującej własne mocne strony rozwoju.

Podczas gdy takie boiska są powszechne w branży gier, entuzjaści StarCraft brzęczą z oczekiwaniami nad pozornym zainteresowaniem Blizzarda w rewitalizacji ukochanej franczyzy science fiction. To był znaczący okres od ostatniej wersji Starcraft, co sprawia, że ​​wszelkie nowe wydarzenia są szczególnie ekscytujące. Po skontaktowaniu się z IGN Activision Blizzard odmówił komentarza na temat tych raportów.

W powiązanych wiadomościach Blizzard podobno podejmuje kolejną próbę opracowania strzelanki Starcraft, co oznacza trzeci wysiłek w tym gatunku. Projekt ten jest prowadzony przez Dana Hay, byłego producenta wykonawczego Far Cry, który dołączył do Blizzarda w 2022 roku. Wiadomości pojawiły się podczas dyskusji na temat podcastu IGN, odblokowanego z reporterem Bloomberg Jasonem Schreierem, który wspomniał o projekcie Hay w swojej książce, Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment.

Schreier zauważył niepewną przyszłość projektu, mówiąc: „Jeśli nie zostanie anulowane! W końcu to Blizzard. Ich historia z strzelankami Starcraft nie jest dobra”. Pomimo wcześniejszych niepowodzeń Schreier potwierdził, że według pisma książki strzelec Starcraft był w rozwoju, sygnalizując, że Blizzard pozostaje zaangażowany w franczyzę.

Poprzednie próby Blizzarda na Starcraft Shooters były mniejsze niż udane. Starcraft Ghost, ogłoszony w 2002 roku i miał być grą konsolową taktyczną, została anulowana w 2006 roku po wielu opóźnień. Drugi projekt, pokrewny Ares i opisany jako „jak Battlefield we wszechświecie Starcraft”, został anulowany w 2019 r. W celu priorytetu Diablo 4 i Overwatch 2.

Niedawno Blizzard opublikował oferty pracy w „nadchodzącej grze strzelankowej na otwartym świecie”, z silnymi wskazówkami, że może to być kolejna Starcraft FPS. Ponadto Blizzard aktywnie promuje franczyzę, wydając StarCraft: Remastered and Starcraft 2: Kolekcja kampanii na Game Pass oraz ogłaszając crossover z Warcraft Card Game Hearthstone.

Te zmiany sugerują, że Blizzard powoli, ale z pewnością zwiększa wysiłki, aby wprowadzić nowe życie w Wszechświat Starcraft, ku przyjemności jego dedykowanej grupy fanów.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.