Ang mga developer ng Korea ay nagtatakda ng mga bagong laro ng Starcraft sa Blizzard

May 19,25

Ang Blizzard Entertainment ay naiulat na tumatanggap ng isang malabo na mga pitches mula sa kilalang mga studio ng Korea na sabik na palawakin ang iconic na unibersidad ng StarCraft. Ayon sa isang artikulo na na -highlight ng X / Twitter account na @koreAxBoxNews, ang Asya ngayon ay nakilala ang apat na kumpanya ng Korea na naninindigan para sa pagkakataon na bumuo ng mga bagong laro ng Starcraft at secure ang mga karapatan sa pag -publish: NCSoft, Nexon, NetMarble, at Krafton. Ang ilan sa mga kumpanyang ito ay gumawa pa ng paglalakbay sa punong tanggapan ng Blizzard sa Irvine, California, upang maipakita ang kanilang mga panukala.

Ang NCSoft, na kilala sa linya ng linya at guild wars, ay nagmumungkahi ng isang starcraft RPG, na potensyal na isang MMORPG. Si Nexon, sa likod ng unang inapo, ay nagtayo ng isang "natatanging" sa Starcraft IP. Ang NetMarble, na kilala para sa solo leveling: Arise at Game of Thrones: Kingsroad, ay naglalayong lumikha ng isang starcraft mobile game. Samantala, si Krafton, ang nag -develop ng PUBG at ang paparating na katunggali ng SIMS na si Inzoi, ay interesado sa paggawa ng isang laro ng StarCraft na gumagamit ng sariling mga lakas sa pag -unlad.

Habang ang mga nasabing pitches ay karaniwan sa industriya ng gaming, ang mga mahilig sa Starcraft ay naghuhumindig na may pag-asa sa maliwanag na interes ni Blizzard sa pagbabagong-buhay ng minamahal na franchise ng sci-fi. Ito ay naging isang makabuluhang panahon mula noong huling paglabas ng StarCraft, na gumagawa ng anumang mga bagong pag -unlad partikular na kapana -panabik. Kapag nakontak ng IGN, tumanggi ang Activision Blizzard na magkomento sa mga ulat na ito.

Sa mga kaugnay na balita, ang Blizzard ay naiulat na gumagawa ng isa pang pagtatangka sa pagbuo ng isang tagabaril ng Starcraft, na minarkahan ang pangatlong pagsisikap sa ganitong genre. Ang proyektong ito ay pinamunuan ni Dan Hay, isang dating tagagawa ng Far Cry executive na sumali sa Blizzard noong 2022. Ang balita ay lumitaw sa isang talakayan tungkol sa podcast ng IGN na naka -lock sa Bloomberg reporter na si Jason Schreier, na nabanggit ang proyekto ni Hay sa kanyang libro, Play Nice: The Rise, Fall, at Hinaharap ng Blizzard Entertainment.

Nabanggit ni Schreier ang hindi tiyak na hinaharap ng proyekto, na nagsasabing, "Kung hindi ito kanselahin! Ito ay blizzard pagkatapos ng lahat. Ang kanilang kasaysayan sa Starcraft Shooters ay hindi maganda." Sa kabila ng mga nakaraang pag -setback, kinumpirma ni Schreier na, tulad ng pagsulat ng libro, ang Starcraft Shooter ay nasa pag -unlad, na nag -sign na si Blizzard ay nananatiling nakatuon sa prangkisa.

Ang mga nakaraang pagtatangka ni Blizzard sa Starcraft Shooters ay mas mababa kaysa sa matagumpay. Ang Starcraft Ghost, na inihayag noong 2002 at inilaan na maging isang taktikal na aksyon na console game, ay nakansela noong 2006 pagkatapos ng maraming pagkaantala. Ang pangalawang proyekto, na naka -codenamed Ares at inilarawan bilang "tulad ng battlefield sa Starcraft Universe," ay kinansela noong 2019 upang unahin ang Diablo 4 at Overwatch 2.

Karamihan sa mga kamakailan-lamang, nai-post ni Blizzard ang mga listahan ng trabaho para sa isang "paparating na open-world shooter game," na may malakas na mga indikasyon na maaaring ito ay isa pang Starcraft FPS. Bilang karagdagan, ang Blizzard ay aktibong nagsusulong ng prangkisa sa pamamagitan ng paglabas ng StarCraft: Remastered at Starcraft 2: Koleksyon ng Kampanya sa Game Pass, at inihayag ang isang crossover kasama ang Warcraft Card Game Hearthstone.

Ang mga pagpapaunlad na ito ay nagmumungkahi na ang blizzard ay dahan -dahan ngunit tiyak na ramping up ang mga pagsisikap na magdala ng bagong buhay sa uniberso ng Starcraft, higit sa kasiyahan ng nakalaang fanbase nito.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.