Slitterhead: Zgrubne cięcie, oryginalny kąt

Dec 31,24

„Slitterhead”: nowa gra akcji typu horror stworzona przez ojca Silent Hill, która może przynieść orzeźwiające wrażenia

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足Twórca Silent Hill, Keiichiro Toyama, nadaje niepowtarzalny ton swojej nowej grze akcji z gatunku horroru, Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o jego recenzji i dlaczego stwierdził, że Slitterhead to nowa i oryginalna gra, która jest „szorstka na krawędzi”.

„Slitterhead” – pierwszy horror reżysera Silent Hill od czasu „Syreny” z 2008 roku

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足 Slitterhead, nowa gra akcji z gatunku horroru autorstwa twórcy Silent Hill, Keiichiro Totoyamy, ukaże się 8 listopada – choć sam Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że może wydawać się „szorstka na krawędziach”.

„Od pierwszego Silent Hill staraliśmy się zachować świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznacza to nieco surowość” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „To podejście pozostaje niezmienne we wszystkich moich pracach, w tym w Slitterhead”.

Dla tych, którzy nie znają, Waishan i jego studio Bokeh Game Studio włożyli swoje serce i duszę w stworzenie tej gry, która łączy elementy horroru i akcji z zaskakująco oryginalnym i eksperymentalnym stylem. Jednak dziedzictwo Silent Hill – reżyserskiego debiutu Toyamy z 1999 roku – jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele gier naśladuje wkład pierwszych trzech odsłon serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Waishan nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego tytuł Siren: Blood Curse z 2008 roku był jego ostatnią wyprawą w ten gatunek, zanim zwrócił się ku serii Gravity Rush, co sprawiło, że oczekiwania na jego powrót do gatunku stały się jeszcze bardziej znaczące.

Dokładnie nie wiadomo, co Waiyama ma na myśli, mówiąc „szorstki na krawędziach”. Jeśli Waishan porówna ich małe niezależne studia zatrudniające „11–50 pracowników” z głównymi twórcami gier AAA zatrudniającymi setki lub tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Slitterhead w ten sposób. Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足

Jednak biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także udział gier Gravity Rush i Siren, mieszanka pierwszego planu, Slitterhead z pewnością wygląda tak świeżo i oryginalnie, jak mówi Waiyama. Gracze będą musieli po prostu poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „nierówne krawędzie” są po prostu oznaką jej eksperymentalnej natury, czy też prawdziwym problemem.

„Slitterhead” zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowloon

Slitterhead:边缘粗糙,但创意十足 Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem słów „Kowloon” i „Hong Kong” – dziwnej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię za fabułą lat 90., a także elementy nadprzyrodzone inspirowane komiksami młodzieżowymi takie jak Gantz i Parasite, według Totoyamy i jego współtwórcy w wywiadzie dla Game Watch.

W Slitterhead gracze wcielają się w „Hyoki”, istotę przypominającą duszę, zdolną do posiadania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; zamiast tego są groteskowi i nieprzewidywalni, często zmieniając się z ludzkich w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i dziwnie komiczne.

Aby dowiedzieć się więcej o rozgrywce i fabule Slitterhead, przeczytaj nasz artykuł poniżej!

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.