Bethesda ยืนยัน: Starfield ให้เวลาเล่นที่สั้นลง

Feb 02,25

อดีตนักพัฒนาสตาร์ฟิลด์ Will Shen ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับความเหนื่อยล้าที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้เล่นเกี่ยวกับเกม AAA ที่ยาวมากเกินไป Shen ทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเหนื่อยหน่ายเกิดจากการลงทุนเวลาที่สำคัญที่ต้องใช้โดยเกมสมัยใหม่หลายเกม

Starfield, การเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงของ Bethesda ในปีพ. ศ. 2566 เป็นตัวอย่างของแนวโน้มนี้ ในขณะที่เนื้อหาที่กว้างขวางมีส่วนทำให้เกิดการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ แต่ความคิดเห็นของ Shen เน้นถึงกลุ่มนักเล่นเกมที่ต้องการประสบการณ์ที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้น การสัมภาษณ์ของเขากับ Kiwi Talkz (ผ่าน GameSpot) บ่งชี้ว่าอุตสาหกรรมกำลังมาถึงจุดอิ่มตัวด้วยชื่อที่ยาวนานทำให้ยากขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับเกมใหม่ที่ยาวนานขึ้นเรื่อย ๆ เขาอ้างถึงความสำเร็จของ Skyrim ซึ่งเป็นปัจจัยสนับสนุนต่อความชุกของเกม "Evergreen" แต่ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่จบเกมเกิน 10 ชั่วโมงส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมโดยรวมกับการเล่าเรื่องและผลิตภัณฑ์

ความอิ่มตัวนี้ Shen แย้งว่าได้กระตุ้นให้เกิดการฟื้นตัวในเกมที่สั้นกว่า เขา points ไปสู่ความสำเร็จของ การล้างปาก ชื่อสยองขวัญอินดี้ยอดนิยมโดยเน้นถึงเวลาเล่นที่รัดกุมเป็นองค์ประกอบสำคัญของการอุทธรณ์ เขาแนะนำว่าการขยาย ความยาวของการล้างปาก ด้วยเควสด้านเพิ่มเติมจะส่งผลเสียต่อการรับสัญญาณ

แม้จะมีความนิยมเพิ่มขึ้นของเกมที่สั้นกว่า แต่การปกครองของชื่อ AAA ที่ยาวนานอย่าง Starfield การเปิดตัวของ Starfield พื้นที่แตกสลาย DLC ในปี 2024 และการขยายตัวของข่าวลือในปี 2025 แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องต่อเนื้อหาที่กว้างขวางในพื้นที่ AAA อุตสาหกรรมจึงปรากฏขึ้นเพื่อการอยู่ร่วมกันอย่างต่อเนื่องของประสบการณ์การเล่นเกมที่ยาวและสั้นกว่า

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.