Kinukumpirma ni Bethesda: Starfield na mag -alok ng mas maiikling oras ng pag -play
isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagtaas ng pagkapagod sa mga manlalaro tungkol sa labis na mahabang laro ng AAA. Si Shen, isang beterano na may karanasan sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay nagmumungkahi ng mga burnout ng player na nagmumula sa makabuluhang pamumuhunan sa oras na hinihiling ng maraming mga modernong laro.
Starfield, ang mataas na inaasahang paglabas ng Bethesda, ay nagpapakita ng kalakaran na ito. Habang ang malawak na nilalaman nito ay nag -ambag sa isang matagumpay na paglulunsad, ang mga komento ni Shen ay nagtatampok ng isang lumalagong segment ng mga manlalaro na mas gusto ang mas maikli, mas nakatuon na mga karanasan. Ang kanyang pakikipanayam kay Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot) ay nagpapahiwatig na ang industriya ay umaabot sa isang saturation point na may mahahabang pamagat, na ginagawang mahirap para sa bago, katulad na mahabang laro upang tumayo. Nabanggit niya ang tagumpay ng Skyrim bilang isang kadahilanan na nag -aambag sa paglaganap ng mga "evergreen" na laro, ngunit ang tala na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa 10 oras, na nakakaapekto sa pangkalahatang pakikipag -ugnayan sa salaysay at produkto.
Ang saturation na ito, ang pagtatalo ni Shen, ay nag -gasolina ng muling pagkabuhay sa mas maiikling laro. Siya points sa tagumpay ng mouthwashing , isang tanyag na pamagat ng indie horror, na binibigyang diin ang maigsi na oras ng paglalaro bilang isang pangunahing elemento ng apela nito. Iminumungkahi niya na ang pagpapalawak mouthwashing haba na may karagdagang mga pakikipagsapalaran sa gilid ay negatibong nakakaapekto sa pagtanggap nito.
Sa kabila ng lumalagong katanyagan ng mga mas maiikling laro, ang pangingibabaw ng mahahabang pamagat ng AAA tulad ng Starfield ay nagpapatuloy. Ang paglabas ng Starfield's shattered space DLC noong 2024, at ang rumored 2025 na pagpapalawak, ay nagpapakita ng patuloy na pangako sa malawak na nilalaman sa puwang ng AAA. Samakatuwid, ang industriya ay lumilitaw na naghanda para sa isang patuloy na pagkakaisa ng parehong mahaba at mas maiikling karanasan sa paglalaro.
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Inilabas ang Mga Pangunahing Detalye Ang Tokyo Game Show 2024: Isang Komprehensibong Gabay sa Mga Petsa, Iskedyul, at Mga Stream Ang Tokyo Game Show (TGS) 2024 ay nangangako ng isang mapang-akit na showcase ng gaming, na nagtatampok ng maraming livestream mula sa mga developer at publisher. Nagbibigay ang artikulong ito ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng iskedyul, nilalaman, at ann ng kaganapan
-
Dec 25,24Makiatto sa 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Isang Deep Dive Dapat Mo Bang Hilahin para sa Makiatto sa Girls' Frontline 2: Exilium? Isang Komprehensibong Gabay Girls' Frontline 2: Ang listahan ng Exilium ay patuloy na lumalawak, na ginagawang mahalaga ang pagpili ng karakter. Ang gabay na ito ay tutulong sa iyo na magpasya kung ang Makiatto ay sulit na idagdag sa iyong koponan. Sulit ba ang Makiatto? Ang maikling sagot: Yes