Multiversus Dev เรียกร้องให้ 'ภัยคุกคามต่อการทำร้าย' หลังจากการประกาศปิดการปิด: 'ฉันกำลังไว้ทุกข์ให้กับเกม'

Feb 23,25

ผู้อำนวยการเกมของ Tony Huynh ผู้อำนวยการเกม Tony Huynh ได้ประณามการคุกคามของการใช้ความรุนแรงที่ทีมพัฒนาหลังจากประกาศปิดเกม เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกมแรกของผู้เล่นเปิดเผยว่าซีซั่นที่ 5 จะเป็นฤดูกาลสุดท้ายของลิขสิทธิ์โดยเซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลงในเดือนพฤษภาคมนี้เพียงหนึ่งปีหลังจากเปิดตัว การเข้าถึงเนื้อหาที่ซื้อและรับแบบออฟไลน์จะยังคงมีอยู่ผ่านโหมดท้องถิ่นและโหมดการฝึกอบรม

ในขณะที่การซื้อในเกมถูกยกเลิกผู้เล่นยังคงสามารถใช้โทเค็น Gleamium และตัวละครได้จนกว่าการสนับสนุนจะสิ้นสุดในวันที่ 30 พฤษภาคม เกมดังกล่าวจะถูกเพิกถอนจากหน้าร้านดิจิตอลที่สำคัญ

การประกาศประกอบกับการขาดนโยบายการคืนเงินจุดประกายความชั่วร้ายในหมู่ผู้เล่นโดยเฉพาะผู้ที่ซื้อแพ็คผู้ก่อตั้ง $ 100 โดยมีความรู้สึกหลายอย่างที่แสดงให้เห็นว่า "ถูกหลอกลวง" รายงานของลูกค้าที่ไม่พอใจที่มีโทเค็นตัวละครที่ใช้ไม่ได้ (มีการปลดล็อคตัวละครทั้งหมดแล้ว) และบทวิจารณ์ไอน้ำเชิงลบนั้นแพร่หลาย

คำแถลงของ Huynh กล่าวถึงความกังวลของผู้เล่นและประณามภัยคุกคามอย่างมาก:

เขาแสดงความขอบคุณต่อเกม Warner Bros. , ทีมพัฒนาและผู้ถือ IP เขาเน้นความคิดสร้างสรรค์และความหลงใหลของทีมขอบคุณผู้เล่นที่ให้การสนับสนุนและขอโทษสำหรับการตอบสนองที่ล่าช้า เขาอธิบายถึงความซับซ้อนของการเลือกตัวละครการอ้างถึงเวลาพัฒนาความคิดเห็นของชุมชนการอนุมัติผู้ถือ IP โอกาสทางการตลาดและแรงบันดาลใจจากทีมเป็นปัจจัยสำคัญ เขาชี้แจงว่าการเพิ่ม Bananaguard ไม่ได้เป็นค่าใช้จ่ายของตัวละครอื่น ๆ แต่เกิดจากความกระตือรือร้นของทีม เขายอมรับข้อ จำกัด ในเวลาและทรัพยากรเน้นลักษณะการทำงานร่วมกันของเกมแรกของผู้เล่นและดึงดูดความสนใจเพื่อทำความเข้าใจโดยระบุว่าทีมรู้สึกเศร้าใจอย่างมากจากการปิดเกม เขากระตุ้นให้ผู้เล่นงดการคุกคามของความรุนแรงและเพื่อสนับสนุนนักสู้แพลตฟอร์มอื่น ๆ ต่อไป

Angelo Rodriguez Jr. ผู้จัดการชุมชนและนักพัฒนาซอฟต์แวร์สะท้อนความรู้สึกของ Huynh ใน X/Twitter ปกป้องเขาจากการคุกคามและเน้นการอุทิศตนและความพยายามของเขา

ความล้มเหลวของ Multiversus เพิ่มความพ่ายแพ้ล่าสุดของ Warner Bros. Games หลังจากการเปิดตัว Suicide Squad: Kill the Justice League Warner Bros. Discovery รายงานว่าความล้มเหลวของเกมทั้งสองนี้ส่งผลให้เกิดการสูญเสีย 300 ล้านดอลลาร์ Harry Potter ในไตรมาสที่สามของ บริษัท คือ Harry Potter: Quidditch Champions ยังมีประสิทธิภาพต่ำกว่าเช่นกัน

David Zaslav ซีอีโอของ Warner Bros. Discovery ยอมรับการทำงานที่ต่ำกว่าประสิทธิภาพของแผนกเกมของพวกเขาและประกาศให้ความสำคัญกับแฟรนไชส์หลักสี่ประการ: Hogwarts Legacy (พร้อมภาคต่อในการพัฒนา), Mortal Kombat, Game of Thrones และ DC โดยเฉพาะ Batman กลยุทธ์นี้รวมถึงการมุ่งเน้นการพัฒนาความพยายามในสตูดิโอที่พิสูจน์แล้วเพื่อปรับปรุงอัตราความสำเร็จ ในขณะที่ผลการดำเนินงานทางการเงินของ Mortal Kombat 1 ยังคงไม่แน่นอน Netherrealm Studios รายงานยอดขายมากกว่าห้าล้านรายการและบอกใบ้ในอนาคต DLC

MultiVersus Shutdown Announcement ReactionMultiVersus Shutdown Announcement ReactionMultiVersus Shutdown Announcement ReactionMultiVersus Shutdown Announcement Reaction

(หมายเหตุ: URL ภาพเป็นตัวยึดตำแหน่งและไม่เกี่ยวข้องกับบทความลิขสิทธิ์จะต้องมีการจัดเตรียมภาพที่เหมาะสมเพื่อแทนที่สิ่งเหล่านี้)

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.