"Mga Larong Xbox Outperform PS5 sa Pagbebenta: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

May 13,25

Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbabayad ng mga dibidendo, tulad ng ebidensya ng kanilang matagumpay na paglulunsad sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ang post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay nag-highlight ng tagumpay na ito, na inihayag ang mga nangungunang mga laro sa PlayStation store.

Sa US at Canada, pinangungunahan ng Microsoft Games ang tsart na walang pag-download ng PS5, kasama ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5 na nakakuha ng nangungunang tatlong mga spot. Ang isang katulad na kalakaran ay sinusunod sa Europa, kung saan pinangunahan ng Forza Horizon 5 ang tsart, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft.

Maglaro Clair Obscur: Expedition 33, na sinusuportahan ng Microsoft para sa isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang mahusay na bilog mula sa pag-aari ng Microsoft na Bethesda ay gumawa ng mga makabuluhang pagpapakita sa mga tsart.

Ang tagumpay na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: ang mga kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan, ay mangunguna sa mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat na ito na gumaganap nang maayos sa PlayStation, lalo na binigyan ng pag -asa na nakapalibot sa paglulunsad ng Forza Horizon 5 sa PS5. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay tumutugma sa demand para sa mga immersive na mundo ng Bethesda sa buong mga platform, habang ang walang katapusang katanyagan ng Minecraft ay higit na pinalakas ng tagumpay ng virus ng pelikulang Minecraft.

Ang kalakaran na ito ay nagiging bagong normal para sa Microsoft, na kamakailan ay inihayag ng Gears of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Tila malamang na ang Halo, isang beses na eksklusibo ng Xbox, ay lumilipat din sa iba pang mga platform.

Ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay binigyang diin noong nakaraang taon na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup kapag isinasaalang-alang ang mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo. Sa isang pakikipanayam kay Bloomberg, sinabi ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isang kandidato para sa pamamahagi ng multiplatform. "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" paliwanag niya.

Ang diskarte ni Spencer ay hinihimok ng pangangailangan na dagdagan ang kita para sa gaming division ng Microsoft, lalo na ang pagsunod sa $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin. Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin gagawin ang aming mga laro bilang malakas hangga't maaari?

### Xbox Games Series Tier List

Listahan ng serye ng Xbox Games

Ang dating Xbox executive na si Peter Moore ay nagsabi sa IGN noong nakaraang taon na ang pagdadala ng Halo sa PlayStation ay malamang na isang paksa ng talakayan sa Microsoft nang ilang oras. "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Sinabi ni Moore.

Binigyang diin niya ang mas malawak na mga implikasyon ng naturang paglipat, na napansin na ang Halo ay higit pa sa isang laro; Ito ay isang makabuluhang piraso ng intelektuwal na pag -aari. "Ito ay nagkaroon ng pag -aalsa, ngunit tingnan, ang Xbox ay hindi magiging kung ano ang Xbox kung wala si Halo. Ngunit oo, sigurado ako na nangyayari ang mga pag -uusap.

Nahaharap sa Microsoft ang mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng hardcore Xbox na pakiramdam na ang halaga ng console ay nabawasan sa kakulangan ng mga eksklusibo at diskarte sa marketing ng Microsoft. Gayunpaman, iminungkahi ni Moore na hindi nito maiiwasan ang Microsoft mula sa paggawa ng mga madiskarteng desisyon sa negosyo. "Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Sinabi ni Moore. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.