Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen 'havalı şeyler' yaratmaya yemin ediyor

May 28,25

Bend Studio'daki geliştiriciler, yakın zamanda hayranlarına, ana şirketleri Sony tarafından habersiz bir canlı hizmet oyununun iptal edilmesini takiben, heyecan verici içerik oluşturmaya kararlı olduklarını garanti etti. Geçen hafta Sony, biri Bend Studio'dan ve diğeri BluePoint Games'ten olmak üzere iki gelişmiş canlı hizmet başlığının raflarını açıkladı ve God of War'ın canlı hizmet yinelemesi olduğu söylendi. Bu aksiliklere rağmen, bir Sony temsilcisi hiçbir stüdyoda da kapatılamayacağını ve gelecekteki projelerin henüz belirlenmediğini doğruladı.

Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girişimi sayısız zorlukla karşılaştı. Arrowhead'in Helldivers 2, 12 hafta içinde 12 milyon kopya satarak dikkate değer bir başarı elde ederken, diğer denemeler ya hurdaya çıkarıldı ya da kötü resepsiyonlarla karşılandı. PlayStation tarihinin en büyük başarısızlıklarından biri olan Sony's Concord, yetersiz oyuncu katılımı nedeniyle çevrimdışı alınmadan sadece birkaç hafta önce sürdü. Bu, Naughty Dog'un son US Multiplayer projesinin iptalini izledi. Eski bir PlayStation yöneticisi olan Shuhei Yoshida, fırsat verilirse Sony'nin canlı hizmet oyunlarına yönelik agresif itişine karşı çıkacağına olan inancını dile getirdi.

Fan endişelerine yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, Twitter'da alınan destek için minnettarlığı ifade ederek ve ekibin yenilikçi içerik üretmeye devam etme niyetini doğruladı.

Bend Studio'nun son sürümü 2019'da Gitti ve daha sonra 2021'de PC'de mevcut hale geldi. Son zamanlarda yapılan bir finansal tartışmada, Sony Başkanı Hiroki Totoki, Helldivers 2'nin başarısından ve Concord'un başarısızlığından öğrenilen dersleri kabul etti. Totoki, üretim döngüsünün başlarında potansiyel sorunları ele almak için kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi daha önceki geliştirme kontrol noktalarının uygulanmasının önemini vurguladı.

Sony'nin finans ve yatırımcı ilişkileri kıdemli başkan yardımcısı Sadahiko Hayakawa, finansal çağrı sırasında Helldivers 2 ve Concord'un zıt sonuçlarını vurgulayarak her iki deneyimden kazanılan ortak bilgileri vurguladı. Sony, geliştirme süreçlerini geliştirmek ve gelecekteki başlık sürümlerini optimize etmek için bu bilgileri stüdyolarına uygulamayı amaçlamaktadır.

İleride, Sony, yerleşik tek oyunculu oyunları birleştirerek, kanıtlanmış IP'lerini ve başarının öngörülebilirliğini kullanarak, daha yüksek riskler taşıyan ancak önemli potansiyel ödüller sunan canlı hizmet başlıklarıyla portföyünü dengelemeyi planlıyor. Şu anda Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ 'ı, Sony'nin canlı hizmet oyun sektörüne olan ilgisini sürdüren birçok canlı hizmet projesi geliştiriliyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.