ट्रेल्स और वाईएस स्थानीयकरण तेजी से आने का वादा किया गया

Jan 04,25

एनआईएस अमेरिका लोकस और वाईएस गेम्स के पश्चिमी स्थानीयकरण में तेजी लाने के लिए प्रतिबद्ध है

Trails and Ys Localizations Promised to Come Fasterएनआईएस अमेरिका फालकॉम की प्रशंसित लोकस और वाईएस श्रृंखला को पश्चिमी खिलाड़ियों तक तेजी से लाने के लिए प्रतिबद्ध है। दोनों श्रृंखलाओं के लिए स्थानीयकरण प्रयासों में तेजी लाने के प्रकाशक के प्रयासों के बारे में अधिक जानने के लिए आगे पढ़ें।

एनआईएस अमेरिका "लॉस" और "वाईएस" गेम्स के लिए स्थानीयकरण प्रयासों को मजबूत करता है

पश्चिम में फ़ालकॉम गेम्स की तेज़ रिलीज़ देखी जाएगी

Trails and Ys Localizations Promised to Come Fasterजापानी RPG प्रशंसकों के लिए यह बहुत अच्छी खबर है! वाईएस वेस्टर्न रिलीज़ स्पीड के लिए पिछले सप्ताह के डिजिटल शोकेस में।

पीसीगेमर के साथ एक साक्षात्कार में कोस्टा ने कहा, "मैं विशेष रूप से यह नहीं कह सकता कि हम इसके लिए आंतरिक रूप से क्या कर रहे हैं।" "लेकिन मैं कह सकता हूं कि हम यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं कि हम (फाल्कम गेम्स) को तेजी से स्थानीयकृत कर सकें," उन्होंने वाईएस ट्रेल्स: ट्रेल्स ऑफ री II का जिक्र करते हुए कहा।

हालांकि ट्रेल्स II सितंबर 2022 में जापान में रिलीज होने के लिए तैयार है, लेकिन 2025 की शुरुआत में इसकी नियोजित पश्चिमी रिलीज पहले से ही "अतीत में ट्रेल्स गेम के साथ उपयोग की गई समयसीमा के भीतर" काफी कम हो गई है।

Trails and Ys Localizations Promised to Come Fasterऐतिहासिक रूप से, इस श्रृंखला ने पश्चिमी प्रशंसकों को एक लंबा इंतजार दिया है। उदाहरण के लिए, ट्रेल्स इन द स्काई को 2004 में जापान में पीसी के लिए जारी किया गया था और 2011 तक वैश्विक बाजारों तक नहीं पहुंच पाया था जब XSEED गेम्स द्वारा PSP संस्करण जारी किया गया था। यहां तक ​​कि जीरो ट्रेल और एओ नो किसेकी जैसे हालिया खेलों को भी पश्चिमी बाजारों तक पहुंचने में बारह साल लग गए।

पूर्व XSEED गेम्स स्थानीयकरण प्रबंधक जेसिका चावेज़ ने 2011 में इन खेलों के लिए लंबी स्थानीयकरण प्रक्रिया के बारे में बताया। एक ब्लॉग पोस्ट में ट्रेल्स इन द स्काई II के बारे में बोलते हुए, उन्होंने खुलासा किया कि केवल कुछ अनुवादकों की एक टीम के साथ लाखों पात्रों का अनुवाद करने का कठिन काम मुख्य बाधा थी। ट्रेल्स गेम में पाठ की विशाल मात्रा को देखते हुए, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि स्थानीयकरण में कई साल लग गए।

हालांकि इन खेलों के स्थानीयकरण में अभी भी दो से तीन साल लगते हैं, एनआईएस अमेरिका गति से अधिक गुणवत्ता को प्राथमिकता देता है। जैसा कि कोस्टा बताते हैं, "हम [खेल] को जितनी जल्दी हो सके बाहर निकालना चाहते हैं, लेकिन स्थानीयकरण की गुणवत्ता की कीमत पर नहीं... उस संतुलन को ढूंढना एक ऐसी चीज है जिस पर हम वर्षों से काम कर रहे हैं, और हम बेहतर हो रहे हैं इस पर।"

Trails and Ys Localizations Promised to Come Fasterजाहिर है, स्थानीयकरण में समय लगता है, खासकर जब टेक्स्ट-भारी गेम से निपटना हो। वाईएस VIII: अनुवाद त्रुटियों के कारण डानाज़ टीयर्स की कुख्यात एक साल की देरी उन संभावित नुकसानों की याद दिलाती है जो स्थानीयकरण एनआईएस अमेरिका के साथ ला सकता है। हालाँकि, कोस्टा के बयान के आधार पर ऐसा प्रतीत होता है कि एनआईएस अमेरिका गति और सटीकता के बीच संतुलन बनाने की कोशिश कर रहा है।

ट्रेल्स की हालिया रिलीज: ट्रेल्स ऑफ री कम समय में उच्च गुणवत्ता वाली श्रृंखला स्थानीयकरण प्रदान करने की एनआईएस अमेरिका की क्षमता में एक सकारात्मक बदलाव का प्रतीक है। यह भविष्य में एनआईएस अमेरिका के लिए आने वाली और अच्छी खबर का संकेत हो सकता है, क्योंकि यह गेम प्रशंसकों और नए खिलाड़ियों के बीच समान रूप से हिट है।

द लीजेंड ऑफ हीरोज: ट्रेल्स ऑफ री की हमारी समीक्षा के लिए, नीचे दी गई समीक्षा पढ़ें!

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