Civiltà 7 Patch 1.0.1 affronta alcuni dei feedback negativi dall'accesso avanzato

Mar 21,25

Firaxis Games, lo sviluppatore dietro Civilization VII , ha rilasciato Patch 1.0.1, cronometrato perfettamente con il lancio completo del gioco di strategia. Il periodo di accesso avanzato del gioco ha ottenuto recensioni miste di vapore, spingendo Firaxis ad affrontare numerose preoccupazioni della comunità. Questi si concentrano principalmente sull'interfaccia utente, una percepita mancanza di diversità delle mappe e la sensazione che mancano diverse funzionalità chiave.

Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, in un'intervista con IGN, ha riconosciuto la stampa negativa e il feedback dei giocatori che circondano il lancio di Civilization VII . Tuttavia, ha espresso la fiducia che il pubblico principale del gioco si riscalderà con un gioco continuo, descrivendo la sua performance iniziale come "molto incoraggiante".

Ora disponibile per tutti i giocatori, non solo quelli con accesso precoce, Civilization VII riceve patch 2 (solo PC/Mac/Linux/Steam Deck). Firaxis, in un post di Steam, lo descrive come la prima di diverse patch pianificate progettate per incorporare il feedback dei giocatori dal periodo di accesso avanzato. Le note di patch complete sono dettagliate di seguito.

È importante notare che il multiplayer Cross-Play è stato temporaneamente disabilitato per semplificare gli aggiornamenti del PC. Ciò significa che le patch PC possono essere rilasciate a un ritmo diverso rispetto alle patch di console. Tuttavia, Firaxis chiarisce che ciò non influirà su cartografia tra console-to-console o multiplayer PC-PC.

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Civiltà 7 1.0.1 Patch 2 - 10 febbraio 2025

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Risolto un problema causando età più brevi del intenso nei giochi epici e di velocità della maratona.
  • City-States ora passa a poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età invece di scomparire. Cominciano anche con più unità nell'esplorazione e nelle età moderne.
  • Risolto incoerenze nel combattimento navale:
    • Le unità navali ora usano i valori di resistenza al combattimento corretti quando si attaccano altre unità navali.
    • Le unità navali ora ricevono un danno reciproco adeguato dopo l'attacco.
    • Le unità navali si muovono in modo più coerente alla piastrella attaccata dopo la vittoria.
  • Il completamento della pietra miliare finale di un percorso legacy non concede più il progresso dell'età moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
  • Le città cambiano automaticamente la messa a fuoco alla crescita se l'attenzione prescelta diventa non ammissibile (ad esempio, diminuisce la popolazione).
  • Il futuro Civic è ora ripetibile da tutte le età. Il costo della tecnologia futura e del futuro Civic ora aumenta di più con la ripetizione.
  • Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno portato a cibo negativo necessario per il prossimo evento di crescita.
  • Le reti ferroviarie migliorate, aumentando l'affidabilità degli insediamenti che si collegano alla rete sull'acqua tramite porte. Funziona se la capitale ha un porto o è collegata a un accordo con un porto.
  • Ha migliorato la crisi di lealtà dell'età dell'antichità, compresa la capacità di acquistare ville nelle città durante la crisi per gestire la felicità.

Una nota sul multiplayer Cross-Play: per accelerare gli aggiornamenti del PC, le patch verranno talvolta distribuite con una cadenza diversa rispetto alle console, incluso la patch 1.0.1 di oggi. Pertanto, il gioco incrociato tra PC e console è temporaneamente disabilitato. Ciò non influisce sul multiplayer da console-to-console o pc-to-PC.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • L'IA ora offre città di alto valore meno frequentemente durante gli accordi di pace.
  • Nell'era moderna, l'IA dichiara la guerra meno spesso all'inizio dell'età.
  • Nell'era moderna, l'IA considera l'ideologia più prima di dichiarare guerra o offrire pace.
  • Altri leader hanno un ridotto desiderio di guerra se nessuna parte ha un'ideologia.
  • Altri leader hanno un maggiore desiderio di guerra con i giocatori di ideologie opposte.
  • Altri leader hanno un ridotto desiderio di pace con i giocatori di ideologie opposte.

Fotocamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Risolto un problema sulle risoluzioni native in cui la fotocamera si concentrava sulla fascia inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Sostituì il carattere cinese semplificato con il carattere della civiltà VI , in attesa di miglioramenti futuri.
  • Risolto l'apertura di un problema che impedisce l'apertura del menu di insediamento quando si fa clic su un banner di regolamento di un non giocatore.
  • Risolto un problema in cui le icone di rendimento non popolavano sugli edifici durante la conversione di una città in una città.
  • Risolto un problema in cui un po 'di testo è stato interrotto nella schermata di rottura dei rendimenti globali.
  • Aggiunta una notifica per le azioni di spionaggio completate.
  • I progetti di città non sembrano più acquistabili.
  • La tua religione attuale è ora visualizzata per la prima volta nelle schede di credenze.
  • Risolto un problema in cui la barra sanitaria di un distretto rimanesse sullo schermo dopo la guarigione.
  • Risolto un problema in cui i leader mancavano di ritratti dopo cambiamenti di relazione durante il gameplay.
  • Ha migliorato l'allineamento dei nomi dei leader e dei ritratti nel riepilogo dell'età nella schermata Panoramica delle classifiche delle vittorie.
  • Risolto un problema in cui il colore di sfondo rimaneva predefinito nonostante le modifiche dell'utente nella scheda Player Personalizza.
  • Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.
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