Kojima su Death Stranding 2: "Entusiasta di completare il gioco"
È passato un po 'di tempo da quando i videogiochi sono stati visti esclusivamente come esperienze ricca di azione e adrenalina. Hideo Kojima, il visionario dietro la serie *Metal Gear Solid *, ha ridefinito la narrazione nei giochi con *Death Stranding *, un titolo che ha esplorato profondi temi di divisione e connessione in un mondo che sembrava diventare più frammentati anche prima della pandemia globale.
Con la sua rivoluzionaria struttura narrativa e la meccanica di gioco unica basata sul movimento incentrate sulla consegna e sull'attraversamento, * Death Stranding * ha aperto nuove porte creative nell'intrattenimento interattivo. Ora, con il sequel—*Death Stranding 2: on the Beach* - Set per il rilascio il 26 giugno 2025, Kojima ritorna con un'esplorazione ancora più profonda di quelle idee fondamentali, ponendo una domanda inquietantemente rilevante: "Dovremmo connetterci?"
Riesaminare la connessione in un mondo post-pandemico
Lo sviluppo di * Death Stranding 2 * ha avuto luogo in circostanze straordinarie: l'impatto globale della pandemia Covid-19 ha rimodellato il modo in cui le persone interagiscono, lavorano e si capiscono. Questi cambiamenti hanno inevitabilmente influenzato il processo creativo di Kojima, spingendolo a ripensare l'essenza stessa di "connessione" all'interno dell'universo del gioco.
In che modo ha ricostruito il concetto di interazione umana durante la navigazione di cambiamenti nella tecnologia, i flussi di lavoro di produzione e la nostra comprensione in evoluzione delle relazioni? Mentre le divisioni della società continuano ad ampliare, l'approccio filosofico di Kojima alla progettazione del gioco diventa più rilevante che mai.

Un immersione profonda nella filosofia creativa di Kojima
In questa intervista esclusiva, Kojima si apre sui principi guida dietro *Death Stranding 2 *. Riflette su quali elementi del gioco originale sono stati lasciati irrisolti e su come si sono evoluti nel sequel. Ancora più importante, discute di come le dinamiche sociali contemporanee abbiano modellato la sua visione artistica e come i suoi giochi servono da specchi alle complessità della vita moderna.
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