Kojima on Death Stranding 2: 'ตื่นเต้นที่จะจบเกม'
เป็นเวลานานแล้วที่วิดีโอเกมถูกมองว่าเป็นประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและอะดรีนาลีน Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง *Metal Gear Solid *ซีรี่ส์ได้นิยามใหม่ในการเล่าเรื่องในการเล่นเกมด้วย *Death Stranding *ชื่อที่สำรวจธีมที่ลึกซึ้งของการแบ่งแยกและการเชื่อมต่อในโลกที่ดูเหมือนจะมีการเติบโตที่กระจัดกระจายมากขึ้นก่อนการระบาดทั่วโลก
ด้วยโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ก้าวล้ำและกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การส่งมอบและการสำรวจผ่าน * Death Stranding * เปิดประตูสร้างสรรค์ใหม่ในความบันเทิงแบบโต้ตอบ ตอนนี้ด้วยผลสืบเนื่อง -*Death Stranding 2: On the Beach* - ตั้งไว้สำหรับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2025, Kojima กลับมาพร้อมกับการสำรวจความคิดหลักเหล่านั้นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยถามคำถามที่เกี่ยวข้องอย่างหลอกหลอน:“ เราควรเชื่อมต่อหรือไม่”
ตรวจสอบการเชื่อมต่ออีกครั้งในโลกหลังการเต้น
การพัฒนาของ * ความตาย 2 * เกิดขึ้นภายใต้สถานการณ์พิเศษ-ผลกระทบระดับโลกของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ได้เปลี่ยนโฉมหน้าว่าผู้คนมีปฏิสัมพันธ์ทำงานและเข้าใจซึ่งกันและกัน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีอิทธิพลต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของ Kojima อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้กระตุ้นให้เขาคิดใหม่เกี่ยวกับแก่นแท้ของ“ การเชื่อมต่อ” ภายในจักรวาลของเกม
เขาสร้างแนวคิดของการมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์ในขณะที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีเวิร์กโฟลว์การผลิตและความเข้าใจที่พัฒนาขึ้นของเราเกี่ยวกับความสัมพันธ์ ในขณะที่หน่วยงานทั่วสังคมยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องวิธีการทางปรัชญาของ Kojima ในการออกแบบเกมมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นกว่าเดิม

การดำน้ำลึกลงไปในปรัชญาความคิดสร้างสรรค์ของโคจิมา
ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้ Kojima เปิดขึ้นเกี่ยวกับหลักการชี้นำที่อยู่เบื้องหลัง *Death Stranding 2 * เขาสะท้อนให้เห็นถึงองค์ประกอบใดจากเกมดั้งเดิมที่ไม่ได้รับการแก้ไขและวิธีการที่พวกเขาพัฒนาขึ้นในภาคต่อ ที่สำคัญกว่านั้นเขากล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงทางสังคมร่วมสมัยได้กำหนดวิสัยทัศน์ทางศิลปะของเขาและวิธีที่เกมของเขาทำหน้าที่เป็นสะท้อนให้เห็นถึงความซับซ้อนของชีวิตสมัยใหม่
-
May 27,25คู่มือ Boss Chimera Clan: Top Builds, Masteries & Gear สำหรับ Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends ยังคงผลักดันซองจดหมายด้วยการอัปเดตและหัวหน้าเผ่า Chimera โดดเด่นเป็นจุดสุดยอดของความท้าทาย PVE ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมาเป็นศูนย์กลางของผู้บังคับบัญชาตระกูลดั้งเดิม, ความเพ้อฝันต้องการความสามารถในการปรับตัว, การจัดการการเลี้ยวที่แม่นยำและความเข้าใจของฉัน
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven Codes Release (มกราคม 2025) รหัสเพลง Brookhaven Roblox: คู่มือที่ครอบคลุม Brookhaven เกมสวมบทบาท Roblox อันดับต้น ๆ ช่วยให้ผู้เล่นสร้างบ้านรวบรวมรถยนต์และสำรวจเมืองที่มีชีวิตชีวา คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความสามารถในการปลดล็อกและเล่นเพลงต่าง ๆ คู่มือนี้มีรายการรหัส ID Brookhaven ที่อัปเดตเพื่อขยาย
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake ผ่านเหตุการณ์สำคัญการขายแฟรนไชส์ที่สำคัญ Resident Evil 4 remake มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่ม: Capcom Triumph Resident Evil 4 Remake ของ Capcom ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์เมื่อเร็ว ๆ นี้มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่มตั้งแต่เปิดตัวเดือนมีนาคม 2566 เหตุการณ์สำคัญนี้เป็นไปตามความสำเร็จก่อนหน้าของเกมที่มียอดขาย 8 ล้านรายการโดยเน้นไปที่