Kojima on Death Stranding 2: 'ตื่นเต้นที่จะจบเกม'

Jun 24,25

เป็นเวลานานแล้วที่วิดีโอเกมถูกมองว่าเป็นประสบการณ์ที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและอะดรีนาลีน Hideo Kojima ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง *Metal Gear Solid *ซีรี่ส์ได้นิยามใหม่ในการเล่าเรื่องในการเล่นเกมด้วย *Death Stranding *ชื่อที่สำรวจธีมที่ลึกซึ้งของการแบ่งแยกและการเชื่อมต่อในโลกที่ดูเหมือนจะมีการเติบโตที่กระจัดกระจายมากขึ้นก่อนการระบาดทั่วโลก

ด้วยโครงสร้างการเล่าเรื่องที่ก้าวล้ำและกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การส่งมอบและการสำรวจผ่าน * Death Stranding * เปิดประตูสร้างสรรค์ใหม่ในความบันเทิงแบบโต้ตอบ ตอนนี้ด้วยผลสืบเนื่อง -*Death Stranding 2: On the Beach* - ตั้งไว้สำหรับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2025, Kojima กลับมาพร้อมกับการสำรวจความคิดหลักเหล่านั้นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยถามคำถามที่เกี่ยวข้องอย่างหลอกหลอน:“ เราควรเชื่อมต่อหรือไม่”

ตรวจสอบการเชื่อมต่ออีกครั้งในโลกหลังการเต้น

การพัฒนาของ * ความตาย 2 * เกิดขึ้นภายใต้สถานการณ์พิเศษ-ผลกระทบระดับโลกของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ได้เปลี่ยนโฉมหน้าว่าผู้คนมีปฏิสัมพันธ์ทำงานและเข้าใจซึ่งกันและกัน การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีอิทธิพลต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของ Kojima อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้กระตุ้นให้เขาคิดใหม่เกี่ยวกับแก่นแท้ของ“ การเชื่อมต่อ” ภายในจักรวาลของเกม

เขาสร้างแนวคิดของการมีปฏิสัมพันธ์กับมนุษย์ในขณะที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีเวิร์กโฟลว์การผลิตและความเข้าใจที่พัฒนาขึ้นของเราเกี่ยวกับความสัมพันธ์ ในขณะที่หน่วยงานทั่วสังคมยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องวิธีการทางปรัชญาของ Kojima ในการออกแบบเกมมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นกว่าเดิม

Hideo Kojima จะปล่อย Death Stranding 2. ภาพถ่ายโดย Lorne Thomson/Redferns

การดำน้ำลึกลงไปในปรัชญาความคิดสร้างสรรค์ของโคจิมา

ในการสัมภาษณ์พิเศษนี้ Kojima เปิดขึ้นเกี่ยวกับหลักการชี้นำที่อยู่เบื้องหลัง *Death Stranding 2 * เขาสะท้อนให้เห็นถึงองค์ประกอบใดจากเกมดั้งเดิมที่ไม่ได้รับการแก้ไขและวิธีการที่พวกเขาพัฒนาขึ้นในภาคต่อ ที่สำคัญกว่านั้นเขากล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงทางสังคมร่วมสมัยได้กำหนดวิสัยทัศน์ทางศิลปะของเขาและวิธีที่เกมของเขาทำหน้าที่เป็นสะท้อนให้เห็นถึงความซับซ้อนของชีวิตสมัยใหม่

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.