Kojima on Death Stranding 2: 'Oyunu tamamlamak için heyecanlı'
Video oyunlarının sadece aksiyon dolu, adrenalin yakıtlı deneyimler olarak görülmesinden bu yana bir süre geçti. *Metal Gear Solid *serisinin arkasındaki vizyoner olan Hideo Kojima, *Death Stranding *ile oyun oynamada hikaye anlatımını yeniden tanımladı, küresel pandemiden önce bile daha parçalanmış gibi görünen bir dünyada bölünme ve bağlantı temalarını araştıran bir başlık.
Çığır açan anlatı yapısı ve teslimat ve geçiş etrafında merkezlenmiş benzersiz hareket temelli oyun mekaniği ile * Ölüm Stranding * interaktif eğlencede yeni yaratıcı kapılar açtı. Şimdi, devam filmi -*Ölüm Stranding 2: Plajda* - 26 Haziran 2025'te piyasaya sürülecek şekilde, Kojima bu temel fikirleri daha da derinlemesine inceleyerek, akıl almaz bir soru sorarak: “Bağlanmalı mıyız?”
Pandemik bir dünyada bağlantının yeniden incelenmesi
* Death Franding 2 * 'in gelişimi olağanüstü koşullar altında gerçekleşti-Covid-19 pandemisinin küresel etkisi, insanların birbirlerini nasıl etkileşim kurduklarını, işlediklerini ve anladıklarını yeniden şekillendirdi. Bu değişiklikler kaçınılmaz olarak Kojima'nın yaratıcı sürecini etkiledi ve oyunun evreninde “bağlantı” ın özünü yeniden düşünmesini sağladı.
Teknoloji, üretim iş akışları ve gelişen ilişkiler anlayışımızdaki değişimlerde gezinirken insan etkileşimi kavramını nasıl yeniden inşa etti? Toplumdaki bölünmeler genişlemeye devam ettikçe, Kojima'nın oyun tasarımına felsefi yaklaşımı her zamankinden daha alakalı hale geliyor.

Kojima'nın yaratıcı felsefesine derin bir dalış
Bu özel röportajda Kojima, *Ölüm Stranding 2 *arkasındaki yol gösterici ilkeleri açar. Orijinal oyunun hangi unsurların çözülmediği ve devam filminde nasıl geliştiklerini yansıtıyor. Daha da önemlisi, çağdaş sosyal dinamiklerin sanatsal vizyonunu nasıl şekillendirdiğini ve oyunlarının modern yaşamın karmaşıklıklarına ayna olarak nasıl hizmet ettiğini tartışıyor.
-
May 27,25Chimera Clan Boss Rehberi: En İyi Yapılar, Üstatlar ve Raid Gear: Shadow Legends RAID: Shadow Legends, güncellemeleriyle zarfı zorlamaya devam ediyor ve Chimera klan patronu PVE zorluklarının zirvesi olarak öne çıkıyor. Geleneksel klan patronlarının basit, güç merkezli savaşlarından farklı olarak, Chimera uyarlanabilirlik, hassas dönüş yönetimi ve I anlayışı gerektirir
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven Kodları Sürüm (Ocak 2025) Brookhaven Roblox Müzik Kodları: Kapsamlı Bir Kılavuz En iyi Roblox rol yapma oyunu olan Brookhaven, oyuncuların evler inşa etmesine, araba toplamasına ve canlı bir şehri keşfetmesine izin veriyor. Benzersiz bir özellik, çeşitli şarkıların kilidini açma ve çalma yeteneğidir. Bu kılavuz, genişletmek için Brookhaven kimlik kodlarının güncellenmiş bir listesini sunar
-
Feb 01,25Resident Evil 4 Remake, Binbaşı Franchise Satış Milestone Resident Evil 4 Remake, 9 milyon kopyayı aşıyor satıldı: Capcom Triumph Capcom'un Resident Evil 4 Remake, Mart 2023 lansmanından bu yana satılan 9 milyon kopyayı aşan olağanüstü bir başarı elde etti. Bu kilometre taşı, oyunun daha önceki 8 milyon satış başarısını takip ederek vurguluyor